Tenyo Nintendo DS Master of Illusion


Tenyo Nintendo Ds : Master of Illusion
2006


Examinable : Yes / Oui
Effect : 9/10
Deck of cards includes / Jeux de cartes inclut

English:
Master of Illusion, known in Europe as Magic Made Fun: Perform Tricks That Will Amaze Your Friends! and in Japan as Magic Encyclopedia (マジック大全, Majikku Taizen), is a magician video game for the Nintendo DS. It was developed and published by Tenyo and Nintendo, released in Japan on November 16, 2006, in North America on November 26, 2007 and in Europe on March 14, 2008 . Master of Illusion puts the player in the role of an illusionist who must learn and perfect his tricks.
Official website in English: http://www.masterofillusion.net/

Review:
Technology has come a long way in the last century or so, and few products make this more obvious than the DS. Not only does it have buttons, but you can talk to it, blow on it, and touch it, as though it were a little goblin. It was H G Wells that said technology, suitably advanced, is indistinguishable from magic. He was talking about gadgets like the DS, but probably not as literally as Magic Made Fun (Master of Illusion in the US) makes his remarks. You see, to the extent that it's a game at all, Magic Made Fun is a game about magic. It's also, and predominantly, an instructional program, designed to teach you how to bedazzle your buddies, and if you follow the instructions properly and practise your sleight of hand it really does work. Finally, it's a magic show just for you. Holding these elements together is Barbara, an orb-breasted vaudeville temptress whose function seems limited to making tactful comments about your playing habits, a la Dr Kawashima, and batting her formidable eyelids. A system of unlockable content operates across all three of the modes. Every time you take part in a trick, you get ten points, and at ever more distant milestones a new trick or mini-game unlocks, with caps placed on your daily allowance so that unlocking the whole game will take several days (unless you sneakily reset the date on your DS, as we kept having to in order to review it).
Solo Magic mode contains a series of eight sequentially unlockable tricks in which you act as audience to the DS's boastful performer. While it's fine, if you happen to be living away from home you're unlikely to write to your mother about it. To take a couple of tricks as examples, Vanishing Card lets you shuffle a selection of face cards, choose five at random, and then pick one in your head. After turning the cards face down the game eliminates one and then turns them over to reveal that the one you mentally chose has vanished. Magic. Another, Mystic Breeze, displays the 12 months of the year on the non-sensitive top screen and invites you to choose one by placing your finger on it, before telling you to move your finger in any direction by the number of letters in the name of the month. Then, it gets you to blow into the microphone, gusting several of the months away but leaving yours pinned to its original spot. Reiterate this a couple of times and your month is the only one remaining. Magic.
Except it's not. Aside from Vanishing Card, only Finger Yoga isn't elementary mathematics, relying instead on you pausing in real-time to make a shape with your hand. If you don't pause, it can't do the trick, and while Magic Made Fun probably represents the closest you'll come to being legitimately bamboozled by a computer, the tricks aren't likely to fool you twice, so this component of the game has very limited appeal.
Of more use is Magic Show mode. This is where you get to practise and play 14 different tricks using your DS as a prop, along with the deck of cards that comes bundled with the game. Amongst these tricks is Two Candles, in which your audience blows into the microphone and extinguishes, as if my magic, the candle they've chosen, and Card Fortune, where you ask someone to choose a card and then divine its identity by entering their marital status and star-sign on the touchscreen. You learn how to perform each trick by holding down Select, and you can revisit this secret repository of knowledge whenever you like.
Done well, some of these tricks are very effective, while others are fairly obvious. To let you in on their secrets would be an appalling transgression, but it's not too much to say that very few rely on sleight of hand, and the prop deck of cards contains a revelation that has shaken our understanding of magic to the core.
One might presume that a magic show conducted through a computer would be innately unconvincing, but developer Tenyo has done an excellent job in devising tricks that make good use of the DS whilst reassuring the audience that they're making their own choices. The device may be hosting the show, but success depends on your own mastery of it, and many of the knacks you pick up playing Magic Made Fun will certainly serve you well should you choose to pursue a career in magic. Accompanying the show is a small selection of mini-games under the banner Magic Training, most of them based around cards. None of them, mercifully, is Solitaire, but neither are they much good, and while they'll pass the time if you're stuck on a train, they're even farther from centre stage than the short-lived Solo Magic mode.
Magic Made Fun is all about performance. The limp mini-game component notwithstanding, this isn't really a game at all; it's a tool, a gimmick, a box of tricks, and yet another ingenious application for a platform that continues to pull out ideas like rabbits from a hat.


Français:
Master of Illusion, connu en Europe sous le nom de Magic Made Fun: Perform Tricks That Will Amaze Your Friends! et au Japon en tant que Magic Encyclopedia (マジック大全, Majikku Taizen), est un jeu video pour la console Nintendo Ds. Il a été développé et publié par Tenyo et Nintendo et est sorti au Japon le 16 Novembre 2006, aux Etats Unis le 26 Novembre 2006 et en Europe le 14 Mars 2008. Master of Illusion met le joueur dans le role d'un magicien qui doit apprendre et présenter des tours de magie.

Review:
Et si la Nintendo DS était dotée de pouvoirs magiques ? « Faites de la Magie » est un véritable spectacle de magie qui tient dans la paume de la main dans lequel la Nintendo DS se transforme en assistante de prestidigitateur. Et grâce à ses conseils avisés, vous pourrez effectuer une mosaïque complète de tours interactifs. Préparez-vous à étonner votre public, « Faites de la Magie » et son jeu de carte exclusif inclus, arrive sur Nintendo DS le 14 mars 2008. Renommé "Faites de la magie" pour son passage en version française, l'intrigant Magic of Illusion est désormais accessible dans notre langue et s'adresse à tous ceux qui éprouvent un attrait certain pour les tours d'illusionniste. Sans prétention aucune, le soft nous donne les clés pour épater la galerie en bonne et due forme. Une première dans la ludothèque Nintendo DS. Une simple cartouche, des cartes et un public. Voilà tout ce dont vous aurez besoin pour jouer les prestidigitateurs avec une "déesse" comme assistante. La console sera votre complice dans l'accomplissement de tours qui seraient totalement irréalisables sans le soutien de la machine. Jour après jour, le soft vous apprendra tout ce qu'il faut savoir pour bluffer l'assistance sans effort, ou presque. Car l'apprentissage des différents tours prend tout de même un certain temps et requiert un minimum de concentration si vous voulez assimiler correctement toutes les astuces du jeu. Mais rien ne vaut l'entraînement et la pratique, c'est pourquoi chaque tour est accessible à tout moment pour que vous puissiez y revenir régulièrement afin de perfectionner vos talents de magicien. Il ne reste plus, ensuite, qu'à adopter le masque de l'innocence pour piéger vos amis sans jamais donner l'impression d'interagir de manière suspecte avec la console.
Au lancement du jeu, une affreuse magicienne peinturlurée nommée Great Barbara vous prend sous son aile et vous explique toutes les ficelles du soft que vous avez entre les mains. Son antre sera votre lieu d'entraînement, l'endroit où vous découvrirez tous les secrets du titre, des secrets que vous ne devrez jamais divulguer à personne, même sous la torture. Une fois connus, les tours n'auraient en effet plus aucun intérêt auprès de votre entourage, mieux vaut donc rester impassible en toutes circonstances et apprendre à les maîtriser suffisamment pour ne pas se louper au moment d'en faire la démonstration. Bien qu'il ne soit pas très consistant, le contenu du titre est partiellement bloqué de manière à ce que vous ne puissiez pas ouvrir plus d'un nouveau tour par jour, à moins de truander en allant modifier l'horloge interne de la console. Qu'à cela ne tienne, vous allez pouvoir en profiter pour affiner vos talents de magicien jusqu'à ce que vous soyez capable d'exécuter chaque défi à la perfection. Les modes Magie Solo, En Scène et Pratique de la Magie représentent l'essentiel du contenu et comprennent une bonne vingtaine d'épreuves dont seulement 14 d'entre elles sont destinées à être présentées au public.
Le soft est livré avec un paquet de cartes qui est mis à contribution dans la plupart des tours de magie. Des cartes qui seront bien sûr immédiatement suspectées par vos futures victimes mais qui n'ont pourtant rien d'anormal. Les amateurs de goodies apprécieront d'empocher au passage un jeu de 42 cartes parfaitement utilisable en dehors du contexte du titre. La première fois que vous découvrirez un tour de magie, les règles s'afficheront automatiquement pour que vous compreniez quel rôle vous aurez à jouer dans leur réalisation face au public. Une simple pression sur Select vous permettra ensuite d'y revenir à tout moment si vous ne vous en rappelez plus dans le détail. Bien que la phase d'apprentissage soit un peu fastidieuse avec sa tonne de textes à lire et ses astuces tirées par les cheveux, elle est parfaitement expliquée et même illustrée au moyen d'une mini BD tout à fait explicite. De plus, le jeu vous donne toujours des conseils pour paraître le plus naturel possible au moment de réaliser votre prestation.
Si les tours destinés à la magie solo et les mini-jeux servis dans la section bonus affichent un intérêt relativement limité, le mode En Scène comporte quelques tours réellement bluffants. Il vous apprend comment dessiner quelque chose sur l'écran tactile qui réponde avec exactitude à une question posée. Il vous enseigne comment tirer parti du stylet, du micro et du double-écran de la console sans que personne ne puisse savoir ce qui a bien pu vous mettre sur la voie. Les astuces du jeu sont finalement peu nombreuses, car certaines sont réutilisées d'un tour à l'autre, mais elles sont extrêmement bien vues et c'est ce qui fait justement toute l'efficacité du soft. Les tours mettant à contribution le micro prennent tout leur sens dans la version française, et ceux qui font intervenir des dessins ne manquent pas d'originalité. On aurait bien sûr aimé en découvrir beaucoup plus mais il y a déjà de quoi faire avec ce que nous propose le soft. Dommage que les tours ne sont pas tous aussi pertinents les uns que les autres, car on finit généralement par tourner toujours avec les mêmes. Quoi qu'il en soit, Faites de la Magie réussit son pari de nous étonner et plaira à un très large public.






6 comments:

  1. I have had this for a few months and it just keeps getting better. None of the effects are to advanced, but you get several and can really show them off.

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