2007 Tenyo catalog

Japanese catalog with the addition of a card trick on the middle of the page that is not present on the western catalog below.

Catalogue Japonais sur lequel la photo d'un tour de carte, qui n'est pas présent sur la version occidentale (visible ci dessous), a été ajouté au milieu de la couverture.





Tenyo Special 2007 Magical Sneakers

Tenyo Magical Sneakers
Toru Suzuki

2006

Examinable : Yes / Oui

Rarity : ★★☆☆☆☆ 

Effect : 10/10
Design : 8/10
Quality and finish : Very good / Très bonne

Only in Japan / Seulement au Japon

English:
This trick uses multicolored Sneakers-Shaped Card and with this unique cards you can perform 2 different routines named "Color Test " and Intuitive Power".
For the first effect you show variety colors of Sneaker-Shaped Card (green, blue, yellow, orange, red, purple), you divide them into two piles after being mixed. Now you take the two cards on top of each pile and you put them on the table, then you repeat the procedure asking the viewer to say "Stop" whenever they want. When it's done the two selected cards are returned and are of the same color while other groups of two cards are all different colors!
For the second effect the magician shuffles the cards and made two piles and then asks the spectator to remove 5 cards, he may choose to remove a card from one pile or the other, or a bit of both. It is totally impossible to know how many cards are removed from each pile. Yet the two remaining cards on top of each pile will be the same color! A true miracle. If you put this small cards in your pocket, you will perform a very good trick anytime, anywhere.

   
Français:
Ce tour de magie utilise des cartes en forme de baskets multicolores et grâce à elles vous pourrez présenter 2 routines différentes nommées "Color Test" et "Intuitive Power".
Pour le premier effet vous présentez des cartes en forme de baskets qui sont de couleurs variées (vert, bleu, jaune, orange, rouge, violet) puis vous les divisez en deux piles après les avoir mélangées. Vous prenez alors les deux cartes au dessus de chaque pile et vous les posez sur la table, puis vous recommencez en demandant au spectateur de vous dire "Stop" quand il le désire. Lorsque ce dernier s'exécute les deux cartes choisies sont retournées et sont de la même couleur alors que les autres groupes de deux cartes seront toutes de couleurs différentes! Pour le second effet le magicien mélange les cartes et fait deux piles avec puis il demande au spectateur d'enlever 5 cartes, pour cela il peux choisir de les enlever d'une pile ou de l'autre, ou d'un peu des deux. Il est donc totalement impossible de savoir combien de cartes seront retirées de chaque pile. Pourtant les deux cartes restantes sur le dessus de chaque pile seront de la même couleur! Un vrai miracle.



Tenyo T-228 4-Dimensional Trunk

Tenyo T-228 4-Dimensional Trunk
J.C. Doty

2006

Examinable : No/ Non

 Effect : 9/10
Design : 8/10
Quality and finish : Very Good / Très bonne


English:
American magic creator J. C. Doty became famous for his production of a full-sized bowling ball from a thin briefcase that was much too small to contain the ball. 4-Dimensional Trunk is a light-weight version of the same trick that enables you to perform this powerful effect at any time. A plastic golf ball is included in this package so that you can start performing right away. You may choose to substitute the plastic ball for a real golf ball that you supply.

Review:
It's a pretty nice trick, it requires a little practice to master it perfectly. The case is plastic, lightly decorated, it is not examinable but you can still show it quickly in any angle at the end of the presentation to reduce the suspicion. The golf ball is a fake plastic that you can replace whit a true for more realism. The mecanism itself is more subtle than one might think. Nice Tenyo trick, well made, with an unusual effect that will surprise your public. Try to find a good story to enhance the impact of the presentationt and practice front of a mirror before performing in public. The reactions of people to whom I showed this trick were very positive and it is essential for a magic trick.

Tips:

Because "4-dimentional Trunk" is used with a real golf ball this magic has become very popular among practitioners of this sport. But have you ever thought about using a golf ball instead of the red ball provided in Vanishing Point from 2009 line? By causing that you can perform a routine combining the two effects. Start by making disappear the golf ball with Vanishing Point, explain that the ball disappeared into another dimension ... but to where? Then exit the small suitcase and made​ to materialize the golf ball in it. To present this routine you will only need two real golf balls. For the rest everything is explained in the respective instructions of these two magic trick.


Français:
Le magicien américain J.C. Doty s'est fait connaître par ses multiples apparition d'une réelle boule de bowling, sortie d'une mallette extra-plate. C'est une version miniature et améliorée de cet effet que nous propose Tenyo. Cette fois, c'est une balle de golf que le magicien peut sortir d'une mini-valise. C'est apparemment impossible, puisque la mallette est tout juste assez grande pour contenir le « tee » et le marqueur de golf !

Review:
C'est un tour plutôt sympa car le public ne sais pas à quoi s'attendre en voyant le matériel mais il nécessite un peu d'entrainement pour le maitriser parfaitement. La mallette est en plastique, légèrement décorée, elle n'est pas examinable mais vous pouvez tout de même la montrer sous toute les coutures et de très près,
à la fin de la routine, sans éveiller de soupçons. La boule de golf est une fausse en plastique que vous pourrez remplacer par une vraie pour plus de réalisme. Le truc en lui même est plus subtil qu'on pourrait le croire. Un tour à avoir donc, de bonne facture, avec un effet inhabituel qui surprendra votre publique à condition de trouver la petite histoire qui va bien avec et de s'entrainer un peu avant de le présenter. Les réactions des personnes à qui je l'ai montré ont été très positives et c'est tout ce qui compte pour un tour de magie.

Astuce:

Du fait que "4-Dimentional Trunk" est utilisable avec un véritable balle de golf il est devenu tres populaire permis les adeptes de ce sport. Mais avez vous déjà pensé à utiliser une balle de golf à la place de la balle rouge fournie dans Vanishing Point de la collection 2009 ? En faisant cela vous pourrez effectuer une routine combinant les deux effets. Commencez par faire disparaitre la balle de golf en présentant Vanishing Point, expliquez que la balle a disparu dans une autre dimension... mais pour aller où ? Sortez alors la petite mallette et faite se matérialiser la balle de golf dedans. Pour présenter cette routine unique vous aurez seulement besoin de deux balles de golf. Pour le reste tout est expliqué dans les notices respectives de ces deux tours.




Tenyo T-227 New Koornwinder Kar

Tenyo T-227 New Koornwinder Kar
Dick Koornwinder
2006

Examinable : Yes / Oui
 
Effect : 9/10
Design : 7/10
Quality and finish : Good / Bonne

English:
Many professional magicians consider this unique effect to be a masterpiece of powerful magic. It is so magnificent, however, that numerous knock-off products have been released worldwide. Tenyo is proud to announce that we are the first to obtain permission from creator Dick Koornwinder to release this effect. In addition, we have developed a brand-new car design that enables you to pass out the car for examination by your audience. A bonus trick is also explained in which the car is used to divine a location that your audience wants to visit, chosen from among illustrated cards.

Review:
This trick is very good, the car himself is very cute, nevertheless I would have preferred that Tenyo uses a plastic  of better quality because the mechanism allowing to make examine the car by spectator is not discreet to activate, it makes a noise because of the too stiff plastic. Fortunately  that noise decrease after several uses. Not a big deal. Anyway having the possibility to let the public examine the car at the end is a real advantage. It's the strong point of Tenyo's version. There are many other versions of this effect which are made of wood or glass but they are not examinable. Somewhere the toy side of the car is not necessarily a negative point because it really looks like any small car that children use to play, and therefore doesn't seem gimmicked. Tenyo also provided some additional cards that allow you to use the car in a playful way without using a deck of playing cards as in the conventional routine. For a reasonable price, Tenyo's "New Koornwinder Kar" is probably the most complete and the most interesting version available on the market.

(Join Tenyo official Facebook)

Français:
Un jeu d'une dizaine de cartes illustrées est présenté au public. Un spectateur choisi l'un des dessins. Les cartes sont ensuite retournées et alignées sur la table. Le magicien présente ensuite une voiture miniature et la confie au spectateur qui peut la faire rouler le long des cartes... Soudain, la voiture s'immobilise devant l'une des cartes ! Le hasard fait bien les choses : il s'agit de la carte précédemment choisie. Vous pouvez aussi faire ce tour avec un vrai jeu de carte et la voiture s'arrêtera toujours devant la carte choisi pourtant librement par le spectateur. C'est la toute première fois que Dick Koornwinder autorise une firme à produire son célèbre tour. De plus, l'ingénieuse équipe de Tenyo a imaginé un nouveau mécanisme permettant de laisser la voiture entre les mains du public pour examen...

Review:
Ce tour est une réussite, malgré tout les finitions de la voiture auraient pu êtres meilleures grâce à l'utilisation d'un plastique de qualité supérieur car le mécanisme de verrouillage permettant de faire examiner la voiture par le spectateur n'est pas discret à activer car il fait un  bruit, un clac du fait de la matière plastique trop rigide. Heureusement le bruit s’atténue après plusieurs utilisations. Il existe d'autres versions de cet effet qui sont fabriquées en bois ou en verre, elles sont beaucoup plus jolies mais ne disposent pas de système de verrouillage. Au final le coté très jouet de la voiture n'est pas forcement un point négatif car elle ressemble vraiment à toutes les petites voitures que les enfants utilisent pour jouer et elle n'a donc pas l'air suspicieuse ou truquée. Tenyo fourni aussi dans la boite un set de carte spéciales qui permet d'utiliser la voiture d'une manière ludique sans avoir à utiliser un jeux de carte à jouer comme dans la routine originale. New Koornwinder Kar de Tenyo offre surement le meilleur rapport qualité prix et est surement la version la plus complète et la plus intéressante disponible sur le marché actuellement.




Tenyo T-226 President's Cabinet

Tenyo T-226 President's Cabinet
Shigeru Sugawara
2006

Examinable : No / Non

Rarity : ☆☆☆☆
  
Effect : 9/10
Design : 8/10
Quality and finish
: Very good / Très bonne
Discontinued / Production terminée

English: 
How can you move the head on a dollar bill? Insert a borrowed one dollar bill into a frame showing a picture of a magician. You can see the president's head through the center hole. When you slide the hole down, the president's head moves too! You can immediately remove the bill from the frame, and show that the bill is perfectly normal.
This humorous trick is guaranteed to bring laughs of surprise from your audience. After changing the president into a magician, you'll be able to move his portrait on a borrowed dollar bill. The cleverly constructed frame does all the work automatically for you.

About creator:
Shigeru Sugawara joined the Tenyo Magic Company in 1967, but creating magic wasn't his speciality at the time. Shigeru Sugawara is another Tenyo's Idea Men. His "See Through Card" and "Squeeze Play" have been best sellers for some years. He also devised "Tunnel of Darkness", one of the strongest effect in the catalog. Some of his creations are utterly brilliant, but so intricates that they are beyond the realms of normal manufacturing techniques.
Shigeru Sugawara not only comes up whit ideas for magic; he also draws pictures of all the tricks from the development staff, and turns them into products in a way that is magic itself. He is not credited on the products themselves, but a thanks to his engineering skills a great number of simple tricks have been transformed into something wonderful. The entire development staff owes a great deal to him. His excellent ideas contributed to his being awarded the Tenkai prize in 1977. Shigeru Sugawara creates lot of great effect like Fortune Donuts, Confined cube, Twister, The Ninja Experiment, Squeeze Play, "Tunnel of Darkness, Wonder windows, Mirage, Excalibur and many many other fabulous Tenyo tricks.


Français:
On présente un petit cadre décoré représentant un magicien. Un billet de banque est inséré dans le cadre, de manière à ce que la tête du président dessiné sur le billet apparaisse dans le trou pratiqué dans le cadre. On a ainsi l'impression que le président a prêté sa tête au magicien ! Âpres une passe magique on fait glisser le dessin du magicien vers le bas et la tête du président suit le mouvement en se désolidarisant du billet ! Pourtant le billet n'a pas bougé d'un millimètre ! Âpres quelques aller et retour la tête reprend sa place sur le billet et tout rentre dans l'ordre, et vous le donnez ensuite à examiner. Étant donné que ce très joli tour nécessite l'emploi d'un dollar américain, il n'a été que très peu été diffusé en France. Malgré tout il est facile de trouver un billet d'un Dollar de nos jour et il serait dommage de se priver de cet effet vraiment réussit, autant dans son design que dans son mécanisme.

Concernant le créateur:
Shigeru Sugawara est une autre tête pensante de chez Tenyo, il a rejoint la compagnie en 1967 mais créer des tours de magie n'a pas toujours été sa spécialité. Ses créations "See Through Card" et "Squeeze Play" ont été des best sellers pendant de nombreuses années et il a aussi conçu "Tunnel of Darkness" un des effets le plus puissant de toute la collection. Certaines de ses créations son extrêmement brillantes mais aussi tellement compliquées qu'elles sont au delà des possibilités techniques de fabrication qu'offre une usine de production classique.
Mais Shigeru Sugawara ne fait pas que créer des tours de magie, il s'occupe aussi de dessiner les schémas de tout les tours pour l'équipe de développement, et les transforme en produits d'une manière qui est magique elle même. Il n'est pas crédité sur l'emballage ou les notices des produits, mais grâce à ses compétences en ingénierie un grand nombre d'idées très simples ont été transformés en quelque chose d'incroyable. L'équipe de développement tout entière lui doit beaucoup pour son travail acharné. Ses incroyables idées lui ont permis en outre de gagner le prix Tenkai en 1977. Shigeru Sugawara a crée un grand nombre de tres bons éffets comme Fortune Donuts, Confined cube, Twister, The Ninja Experiment, Squeeze Play, "Tunnel of Darkness, Wonder windows, Mirage, Excalibur ...



Tenyo T-225 Mystic BlackBoard

Tenyo T-225 Mystic BlackBoard
Takayuki Kumazawa

2006

Examinable : Partially / En partie

Result of the visitors' rating / Résultat du sondage :
 
Effect : 15,4/20
Design : 15,4/20
Quality and finish
: Good / Bonne 

English:
Show your audience a board containing an illustration of a spoon. Ask a spectator to sign the board, proving that no switches will take place. Cover the board and a magical gesture. When you remove the lid, the illustration now shows a bent spoon ! You can also reaveal a selected card in a magical illustration on the board. This unbelievable trick, accomplished by a surprising new principle, has baffled magicians around the world. You can magically alter drawings on the blackboard despite the fact that the board was signed by a spectator - an apparently impossible condition that proves no switches were made. Additional handlings and detailed presentations are included.

Trivia: 
Mystic Black Board is a magic trick which was born thanks to tinkering with the parts used in a trick of the 2004 collection, "The Mobile Illusion". It is thanks to the Hiroshi Kondo's creation that Takayuki Kumazawa was able to create this effect. A fine example of magical thinking in the process of creation.


Français:
Les mentaliste ont toujours eu beaucoup de succès en présentant des tours de torsion d'objets métalliques comme des petites cuillères par exemple. Voici une manière de renouveler le genre : Le magicien présente au public un petit tableau noir sur lequel est dessinée une petite cuillère. Vous demandez à un spectateur d'apposer ses initiales sur le tableau, à côté du dessin. Le cadre est ensuite recouvert d'un couvercle pendant quelques secondes. Le magicien se concentre et essaye de tordre la petite cuillère grâce à ses pouvoirs. Lorsque le tableau est à nouveau dévoilé, la cuillère est tordue et les initiales du spectateur sont bien présentes dessus prouvant que c'est le même dessin qu'au début du tour ! Comment cela est possible ? Le matériel fournit permet également d'autres effets comme faire apparaitre une carte choisie, ou alors une révélation, ou encore un message venant de l'au delà... Tout est possible et il sera facile d'adapter cette routine votre histoire préférée.

Anecdotes:

Mystic Black Board est un tour qui est né grâce au bricolage avec des pièces utilisées dans la fabrication d'un tour de la collection 2004, The Mobile Illusion. C'est grâce à la création d'Hiroshi Kondo que Takayuki Kumazawa à pu créer lui même cet effet. Un bel exemple de pensée magique intelligente dans le processus de création.





Tenyo T-224 Credit Surprise

Tenyo T-224 Credit Surprise
Toru Suzuki
2006

Examinable : No / Non

Result of the visitors' rating / Résultat du sondage :
Effect : 15,3/20
Design : 14,2/20

Quality and finish : Good / Bonne
Discontinued / Production terminée
 
English:
Your audience won`t believe when you slice a borrowed credit card in half! The cut edge of the credit card looks like a realistic, raw cut mark made by a saw. The card's owner may skip a heartbeat! Of course, you magically restore the credit card before returning it. You will enjoy performing this visually shocking magic illusion to your audiences. (You may also use other cards when performing this trick, provided that they are the same size as a credit card.)

Development story:

Magic with everyday objects are always appreciated, use a credit card has already used in the past to create effective and impressive effects with "Credit Slasher" and "Fadeaway Case", Toru Suzuki decided create a third trick using credit card.
The characteristics of materials used in the creation of this new trick allowed to melt down a section of a credit card . In the first idea the credit card was cut as shown in Figure 1 in order to melt down the middle like a Zig Zag effect, but the result does not seem really convincing. It was then decided to reduce the cut portion as shown in Figure 2, however, as the result was too simple, there was nothing exciting and ultimately there was no credibility to cut the credit card horizontally in this way.

I therefore chose a diagonal zig-zag cut, less marked than the first ideas and this successfully highlight the humorous side of the trick. This has also allowed us to introduce the use of the toothed circular saw which gives consistency to the ragged cut line style wich was chosen. After all the debate we finally found the final design that you see today.

Review:
A nice trick, the optical effect is convincing. An effect to do whit the tone of humor rather than taking itself too seriously. The box is black plastic whit sober design, saw / magic wand is a good idea because you start by using a saw to cut the card and then you use the back end magic wand to restore it. There are magicians who prefer to use a real knife to cut the credit card for more realism, for that you have to cut, before the trick, the "gimmick" in a straight line whit a cutter and thus give the illusion that the card is clearly cut in a straight line. You can make a routine complete with credit card by presenting "Credit slasher" or "Billscape" second version.



Français:
Le magicien emprunte une carte bancaire (ou toute autre carte du même format), la glisse dans une petite boîte noir et la referme avec un panneau coulissant qui sert de guide de coupe. Puis, il coupe la carte à l'aide d'une petite scie circulaire. On entend distinctement le bruit que font les dents de la scie sur la carte. Le panneau coulissant est ouvert et le spectateur constate que non seulement la carte a été coupée, mais que l'une des partie a complètement disparu ! Vous refermez ensuite le panneau coulissant et vous retourner la petite scie dont l'autre extrémité est une baguette magique. Vous passez la baguette magique à l'endroit ou la carte est coupé et lorsque le panneau est à nouveau ouvert la carte est en parfait état et elle est restituée à son propriétaire en parfait état...

Histoire du développement:

La magie avec des objets de la vie quotidienne sont toujours appréciés, l'utilisation d'une carte de crédit a déjà permit par le passé de créer des effets efficaces et impressionnants avec "Crédit Slasher" et "Fadeaway Case", Toru Suzuki à donc décidé de créer un troisième tour utilisant cet objet.
Les caractéristiques des matériaux employés dans la création de ce nouveau tour permettaient de faire disparaitre une section de la carte de crédit une fois cette dernière coupée en deux. Dans la première idée la carte de crédit était coupée de la manière indiquée sur la figure 1 afin de faire disparaitre son milieu comme dans un effet Zig Zag, mais le résultat ne me semblait pas vraiment probant. Il a alors été décidé de réduire la partie découpée comme montré sur la figure 2, cependant la aussi le résultat était trop simple, il n'avait rien de passionnant et en fin de compte il n'y avait pas de crédibilité à couper une carte horizontalement de cette manière.

J'ai alors fait le choix d'une coupe diagonale en zig zag, moins nette que les premières idées et qui permettait de bien mettre en avant le coté humoristique du tour, de plus cela nous a permis d'introduire l'utilisation de la scie circulaire dentelée qui donnerait tout la légitimité au style de découpe irrégulière choisie. Âpres tout ces débats le tour a enfin trouvé le design final que vous lui connaissez aujourd'hui.

Review:

Un tour sympathique, l'effet d'optique est convainquant. Un effet à faire sur le ton de l'humour plutôt qu'en se prenant trop au sérieux. La boite est en plastique noir plutôt sobre, la scie / baguette magique est une bonne idée car vous commencez par utiliser la scie pour couper la carte puis en la retournant vous utiliser le bout baguette magique pour la restaurer. Certain préfèrent utiliser un vrai cutter pour plus de réalisme en coupant auparavant, avant le tour, le "gimmick" en ligne droite pour faire l'effet d'une carte tranchée net au cutter. Vous pourrez faire une routine complète avec des cartes de crédit en présentant à la suite "Credit slasher" ou "Billscape" deuxième version.




Tenyo Diminishing Returns


Tenyo Diminishing Returns
Mike Power

2006

Examinable : No / Non
Effect : 9/10
Design : 9/10
Quality and finish : Very good / Très bonne


English:
Spectator select any card. The selected card is removed from the deck and placed aside. The deck is spread, and is now magically found to be a miniature cards! The selection is the only normal card. The selected card is now inserted in the spread.The deck is re-spread face up. And this time the deck has retuned to normal, but the selection is now become a miniature card in the spread! When the miniature selection is removed from the spread, the card visibly changes to normal again.

Francais:
Vous présentez les faces et les dos d’un jeu de cartes au public. Le jeux de carte est parfaitement normal. Vous demandez à un spectateur de vous nommer une carte, n’importe laquelle et vous retirez la carte choisie du jeu de cartes pour la mettre de côté face visible. Vous étalez alors le jeu sur la table et d'un coup comme par magie le jeu entier semble rétrécir pour ne mesurer que la moitié d'une carte classique ! La carte choisie a quand à elle conservé sa taille normale !! Au moment où le public retient sa respiration, le jeu entier grossit pour reprendre sa taille normale alors que la carte choisie a elle diminué ! Pour finir, la carte choisie reprend visiblement sa taille pour revenir à sa dimension d'origine !



Tenyo Nintendo DS Master of Illusion


Tenyo Nintendo Ds : Master of Illusion
2006


Examinable : Yes / Oui
Effect : 9/10
Deck of cards includes / Jeux de cartes inclut

English:
Master of Illusion, known in Europe as Magic Made Fun: Perform Tricks That Will Amaze Your Friends! and in Japan as Magic Encyclopedia (マジック大全, Majikku Taizen), is a magician video game for the Nintendo DS. It was developed and published by Tenyo and Nintendo, released in Japan on November 16, 2006, in North America on November 26, 2007 and in Europe on March 14, 2008 . Master of Illusion puts the player in the role of an illusionist who must learn and perfect his tricks.
Official website in English: http://www.masterofillusion.net/

Review:
Technology has come a long way in the last century or so, and few products make this more obvious than the DS. Not only does it have buttons, but you can talk to it, blow on it, and touch it, as though it were a little goblin. It was H G Wells that said technology, suitably advanced, is indistinguishable from magic. He was talking about gadgets like the DS, but probably not as literally as Magic Made Fun (Master of Illusion in the US) makes his remarks. You see, to the extent that it's a game at all, Magic Made Fun is a game about magic. It's also, and predominantly, an instructional program, designed to teach you how to bedazzle your buddies, and if you follow the instructions properly and practise your sleight of hand it really does work. Finally, it's a magic show just for you. Holding these elements together is Barbara, an orb-breasted vaudeville temptress whose function seems limited to making tactful comments about your playing habits, a la Dr Kawashima, and batting her formidable eyelids. A system of unlockable content operates across all three of the modes. Every time you take part in a trick, you get ten points, and at ever more distant milestones a new trick or mini-game unlocks, with caps placed on your daily allowance so that unlocking the whole game will take several days (unless you sneakily reset the date on your DS, as we kept having to in order to review it).
Solo Magic mode contains a series of eight sequentially unlockable tricks in which you act as audience to the DS's boastful performer. While it's fine, if you happen to be living away from home you're unlikely to write to your mother about it. To take a couple of tricks as examples, Vanishing Card lets you shuffle a selection of face cards, choose five at random, and then pick one in your head. After turning the cards face down the game eliminates one and then turns them over to reveal that the one you mentally chose has vanished. Magic. Another, Mystic Breeze, displays the 12 months of the year on the non-sensitive top screen and invites you to choose one by placing your finger on it, before telling you to move your finger in any direction by the number of letters in the name of the month. Then, it gets you to blow into the microphone, gusting several of the months away but leaving yours pinned to its original spot. Reiterate this a couple of times and your month is the only one remaining. Magic.
Except it's not. Aside from Vanishing Card, only Finger Yoga isn't elementary mathematics, relying instead on you pausing in real-time to make a shape with your hand. If you don't pause, it can't do the trick, and while Magic Made Fun probably represents the closest you'll come to being legitimately bamboozled by a computer, the tricks aren't likely to fool you twice, so this component of the game has very limited appeal.
Of more use is Magic Show mode. This is where you get to practise and play 14 different tricks using your DS as a prop, along with the deck of cards that comes bundled with the game. Amongst these tricks is Two Candles, in which your audience blows into the microphone and extinguishes, as if my magic, the candle they've chosen, and Card Fortune, where you ask someone to choose a card and then divine its identity by entering their marital status and star-sign on the touchscreen. You learn how to perform each trick by holding down Select, and you can revisit this secret repository of knowledge whenever you like.
Done well, some of these tricks are very effective, while others are fairly obvious. To let you in on their secrets would be an appalling transgression, but it's not too much to say that very few rely on sleight of hand, and the prop deck of cards contains a revelation that has shaken our understanding of magic to the core.
One might presume that a magic show conducted through a computer would be innately unconvincing, but developer Tenyo has done an excellent job in devising tricks that make good use of the DS whilst reassuring the audience that they're making their own choices. The device may be hosting the show, but success depends on your own mastery of it, and many of the knacks you pick up playing Magic Made Fun will certainly serve you well should you choose to pursue a career in magic. Accompanying the show is a small selection of mini-games under the banner Magic Training, most of them based around cards. None of them, mercifully, is Solitaire, but neither are they much good, and while they'll pass the time if you're stuck on a train, they're even farther from centre stage than the short-lived Solo Magic mode.
Magic Made Fun is all about performance. The limp mini-game component notwithstanding, this isn't really a game at all; it's a tool, a gimmick, a box of tricks, and yet another ingenious application for a platform that continues to pull out ideas like rabbits from a hat.


Français:
Master of Illusion, connu en Europe sous le nom de Magic Made Fun: Perform Tricks That Will Amaze Your Friends! et au Japon en tant que Magic Encyclopedia (マジック大全, Majikku Taizen), est un jeu video pour la console Nintendo Ds. Il a été développé et publié par Tenyo et Nintendo et est sorti au Japon le 16 Novembre 2006, aux Etats Unis le 26 Novembre 2006 et en Europe le 14 Mars 2008. Master of Illusion met le joueur dans le role d'un magicien qui doit apprendre et présenter des tours de magie.

Review:
Et si la Nintendo DS était dotée de pouvoirs magiques ? « Faites de la Magie » est un véritable spectacle de magie qui tient dans la paume de la main dans lequel la Nintendo DS se transforme en assistante de prestidigitateur. Et grâce à ses conseils avisés, vous pourrez effectuer une mosaïque complète de tours interactifs. Préparez-vous à étonner votre public, « Faites de la Magie » et son jeu de carte exclusif inclus, arrive sur Nintendo DS le 14 mars 2008. Renommé "Faites de la magie" pour son passage en version française, l'intrigant Magic of Illusion est désormais accessible dans notre langue et s'adresse à tous ceux qui éprouvent un attrait certain pour les tours d'illusionniste. Sans prétention aucune, le soft nous donne les clés pour épater la galerie en bonne et due forme. Une première dans la ludothèque Nintendo DS. Une simple cartouche, des cartes et un public. Voilà tout ce dont vous aurez besoin pour jouer les prestidigitateurs avec une "déesse" comme assistante. La console sera votre complice dans l'accomplissement de tours qui seraient totalement irréalisables sans le soutien de la machine. Jour après jour, le soft vous apprendra tout ce qu'il faut savoir pour bluffer l'assistance sans effort, ou presque. Car l'apprentissage des différents tours prend tout de même un certain temps et requiert un minimum de concentration si vous voulez assimiler correctement toutes les astuces du jeu. Mais rien ne vaut l'entraînement et la pratique, c'est pourquoi chaque tour est accessible à tout moment pour que vous puissiez y revenir régulièrement afin de perfectionner vos talents de magicien. Il ne reste plus, ensuite, qu'à adopter le masque de l'innocence pour piéger vos amis sans jamais donner l'impression d'interagir de manière suspecte avec la console.
Au lancement du jeu, une affreuse magicienne peinturlurée nommée Great Barbara vous prend sous son aile et vous explique toutes les ficelles du soft que vous avez entre les mains. Son antre sera votre lieu d'entraînement, l'endroit où vous découvrirez tous les secrets du titre, des secrets que vous ne devrez jamais divulguer à personne, même sous la torture. Une fois connus, les tours n'auraient en effet plus aucun intérêt auprès de votre entourage, mieux vaut donc rester impassible en toutes circonstances et apprendre à les maîtriser suffisamment pour ne pas se louper au moment d'en faire la démonstration. Bien qu'il ne soit pas très consistant, le contenu du titre est partiellement bloqué de manière à ce que vous ne puissiez pas ouvrir plus d'un nouveau tour par jour, à moins de truander en allant modifier l'horloge interne de la console. Qu'à cela ne tienne, vous allez pouvoir en profiter pour affiner vos talents de magicien jusqu'à ce que vous soyez capable d'exécuter chaque défi à la perfection. Les modes Magie Solo, En Scène et Pratique de la Magie représentent l'essentiel du contenu et comprennent une bonne vingtaine d'épreuves dont seulement 14 d'entre elles sont destinées à être présentées au public.
Le soft est livré avec un paquet de cartes qui est mis à contribution dans la plupart des tours de magie. Des cartes qui seront bien sûr immédiatement suspectées par vos futures victimes mais qui n'ont pourtant rien d'anormal. Les amateurs de goodies apprécieront d'empocher au passage un jeu de 42 cartes parfaitement utilisable en dehors du contexte du titre. La première fois que vous découvrirez un tour de magie, les règles s'afficheront automatiquement pour que vous compreniez quel rôle vous aurez à jouer dans leur réalisation face au public. Une simple pression sur Select vous permettra ensuite d'y revenir à tout moment si vous ne vous en rappelez plus dans le détail. Bien que la phase d'apprentissage soit un peu fastidieuse avec sa tonne de textes à lire et ses astuces tirées par les cheveux, elle est parfaitement expliquée et même illustrée au moyen d'une mini BD tout à fait explicite. De plus, le jeu vous donne toujours des conseils pour paraître le plus naturel possible au moment de réaliser votre prestation.
Si les tours destinés à la magie solo et les mini-jeux servis dans la section bonus affichent un intérêt relativement limité, le mode En Scène comporte quelques tours réellement bluffants. Il vous apprend comment dessiner quelque chose sur l'écran tactile qui réponde avec exactitude à une question posée. Il vous enseigne comment tirer parti du stylet, du micro et du double-écran de la console sans que personne ne puisse savoir ce qui a bien pu vous mettre sur la voie. Les astuces du jeu sont finalement peu nombreuses, car certaines sont réutilisées d'un tour à l'autre, mais elles sont extrêmement bien vues et c'est ce qui fait justement toute l'efficacité du soft. Les tours mettant à contribution le micro prennent tout leur sens dans la version française, et ceux qui font intervenir des dessins ne manquent pas d'originalité. On aurait bien sûr aimé en découvrir beaucoup plus mais il y a déjà de quoi faire avec ce que nous propose le soft. Dommage que les tours ne sont pas tous aussi pertinents les uns que les autres, car on finit généralement par tourner toujours avec les mêmes. Quoi qu'il en soit, Faites de la Magie réussit son pari de nous étonner et plaira à un très large public.






Tenyo MC Magician's Chest

 Tenyo MC Magician's Chest
Mikame Craft
2007

English:
The Magician's Chest it's an instant performable Collectors piece of magic with new decorative woodwork and brass fixtures (Size: 125 × 130 × 220mm). Precise manufacturing tolerances allow the Mikame Craft Magician's Chest to be a 100% mechanical marvel. The first of its kind mechanism fully eliminates all the unnatural action needed with other Change Boxes. Perform shocking magic with all natural movements. The most important feature of the Magician's Chest is you can start your routine with the Lid closed! The flap does not drop by closing or opening the Lid. Even have the spectator open the Lid. You can perform unbelievable miracles with this props : Production and Vanish : Silk appears from an empty chest, then vanishing in the chest! Switching Effects : Blank paper to money. Card changes. Paper to silk! Revive : Torn bills, Notes then restored! Transpositions : Silk in the hand moves into the chest! Mentalism : Clairvoyance, Predictions, Envelopes etc ! This wood magic is crafted by Mikame and marketed by Tenyo for Japan.

Français:
Cette création signée Mikame est vendue par Tenyo au Japon. Le "Magician's Chest" est une vraie pièce de collection construite en bois avec de belles décorations en métal (Taille: 125 × 130 × 220mm). Grâce à un mode de fabrication précis, ce coffre est une véritable petite merveille mécanique. Au contraire de tous les modèles classiques existants, ce mécanisme de précision permet d’éliminer tous les gestes suspects lors de son utilisation. Mais le principal atout du "Magician's Chest" est que vous allez pouvoir démarrer la routine avec le couvercle fermé ! La trappe se s'ouvre pas quand on ouvre et ferme le couvercle et vous pouvez même laisser le spectateur ouvrir le coffret. Vous allez pouvoir présenter de nombreux miracles grâce à ce matériel: Production et disparition : Un foulard apparait dans un coffret vide, puis disparait à nouveau à l'intérieur du coffret. Effets de changes : Du papier blanc se transforme en billet de banque, Changement de cartes à jouer etc... Effet de restauration : papier déchiré puis à nouveau intact... Mentalisme : Prédictions, enveloppe, voyance etc... Transposition : Un foulard disparait de vos mains et se téléporte dans le coffret.




Tenyo MC Treasure Box

 Tenyo MC Treasure Box
Mikame
2007

Examinable : Yes / Oui

English:
A piece of coin, which was borrowed from a spectator, is found in a locked small box. As a result of thorough investigation, it seems impossible to find how the coin got into the box. Miracles are worked just in front of the audience. Ask a spectator to sign a bill, put it into the box, and lock the box up. Then, you receive the box with the hands behind you. You can take the bill out of the box in an instant. Dimension Approximately 4" x 1 5/8" x 2 3/4". This wood magic box is crafted by Mikame and marketed by Tenyo for Japan.

Français:
Le magicien emprunte une pièce de monnaie à un spectateur et la fait signer. Âpres un geste magique la pièce disparait et se retrouve à l'intérieur d'une petite boite en bois pourtant fermée à clef. Une fois le boite ouverte on découvre la pièce et c'est bien celle signée par le spectateur au début. La boite pourra être examinée minutieusement mais personne ne pourra en percer le secret. Il est aussi possible par exemple de faire signer un billet de banque, qui est ensuite mise dans la boite en bois fermé à clef. On remet la boite au magicien qui la place dans son dos et en une seconde il sera capable de le faire sortir. Il est possible d'utiliser cette incroyable boite dans de nombreuses routines.  La taille de boite en bois est de 68 × 45 × 98mm. Ce tour en bois est fabriqué par Mikame et commercialisé au Japon par Tenyo.



2006 Tenyo Catalog