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Tenyo Iphone / Ipad Application

 Tenyo Iphone / Ipad Application
2010

Examinable : Yes / Oui

English:
Tenyo is pleased to release magic apps for iPhone and iPad! You can show these latest tricks with your iPhone, iPod touch and iPad. anywhere and anytime. Demo movie and instructions allow you to learn the magic easily. Please enjoy this latest trick that has taken in many experienced magicians.

-Magic Matrix: We have recreated a magic trick called "Coin Assembly" that uses coins and cards which can be performed on the iPad, iPhone or iPod Touch. The coins under the cards mysteriously move. Your audience tries to do the same, but is unsuccessful.

-Magic Shuffle: You treat your iPhone as a real deck of playing cards. After that, your iPhone shows the same card that the spectator freely named.

-Magic Hat (Discontinued): A spectator selects a card from the deck of playing cards. The magician then takes his iphone and simply touch the icon to start the application. The application shows a magic hat and one card is pops up from the hat. The card that appears is exactly the same card that the spectator freely selected.

Development story:
For long time, Tenyo has experienced many ideas to use computer technology to make magic trick. In 1998 Tenyo had sold two CD-ROM called "Cyber Magic" that could be used with computers. Unfortunately it was not really possible to make these magic away from home because carrying a computer in your pocket is not possible. This is why later Tenyo focused on mobile applications. Since 2001 Tenyo created content that can be used with I-mode technology deployed in Japan. And more recently Tenyo created and marketed a game for Nintendo DS called "Magic Encyclopedia" (Master of Illusion in the West). The project to create application for iPhone is then logical to Tenyo and is an extension of all these creations. When the iPhone came out, Mr Komiya of Tenyo was very attentive to all the features offered by this new device and immediately tried how it would be possible to take advantage of to create new interactive magic tricks. For this project Tenyo had to find a company specialized in application development. At that time Mr Komiya was in contact with someone in this field that was just a big fan of Tenyo since he was a child. It is therefore natural that a partnership has been established to develop Magic applications for iPhone. In the end, three differents companies have worked together for this project: Tenyo, CRI · Middleware and Val-up Technology.  During initial meetings, dozens of ideas have been found, but the three teams did not necessarily agree on the path that would take this project. Finally after many meetings ideas have converged and all teams have engaged in the production of two applications. Meanwhile many concurrent applications to use the iPhone to make magic tricks have appeared on the market. It was therefore very important for Tenyo to succeed by offering something really different and impressive while being simple to understand for the buyer. Prototypes of Magic Magic Hat  and Magic Shuffle were then presented to the magicians at magic convention in Beijing and the result was impressive because all the features of the iPhone were well exploited while being really easy to use. In all it took over four months of development to get to the final result. Since applications have been marketed worldwide. Thereafter the Magic Hat trick be removed from the App Store because of changes in the operating system in the new iphones that no longer allowed to run the application properly. Recently a third application for Ipad, Magic Matrix has emerged.

(Development Team)

Français:
Tenyo est fier de vous présenter ces applications magiques pour Iphone et Ipad. Vous pourrez désormais présenter ces tours inédits n'importe où, n'importe quand. Une vidéo explicative présente dans l'application permet d'apprendre la procédure en toute simplicité.

-Magic Matrix: Tenyo a re-créé un tour de magie appelé "Coin Assembly" qui utilise des pièces de monnaie et des cartes, et que vous allez pouvoir présenter avec votre Ipad, Iphone or Ipod Touch. Les pièces placées sous les cartes vont se déplacer mystérieusement. Les spectateurs essayeront à leur tour de faire la même chose mais aucun n'en sera capable.

-Magic Shuffle: Vous vous servez de votre Iphone comme si il s'agissait d'un vrai jeu de cartes pour présenter un tour de magie, puis votre Iphone va être capable de révéler la carte qu'un spectateur aura pourtant nommée au hasard.

-Magic Hat (Discontinued): Un spectateur choisi une carte au hasard dans un vrai jeu de carte. Le magicien prend alors son iphone et appuie simplement sur l’icône pour démarrer l'application. L'application Iphone va alors montrer un chapeau de magicien et une carte va en sortir. Cette carte sera exactement la même que celle choisie librement par le spectateur.

Histoire du développement: 
Depuis longtemps Tenyo a expérimenté de nombreuses idées afin d'utiliser la technologie informatique pour faire des tours de magie. En 1998, Tenyo avait commercialisé deux Cd-rom appelés "Cyber magic"qui pouvaient être utilisés avec des ordinateurs. Malheureusement, il n’était pas vraiment possible de présenter ces tours de magie en dehors de chez soi car transporter un ordinateur dans sa poche n'est pas possible. C'est pourquoi par la suite Tenyo s'est concentré sur des applications pour téléphones portables. Dès 2001 Tenyo a créé du contenu pouvant être utilisé grâce à la technologie I-mode déployée alors au Japon. Puis, plus récemment, Tenyo a créé et commercialisé un jeu pour Nintendo DS appelé "Magic Encyclopedia"  (Master of Illusion en occident). Le projet de créer des applications pour Iphone est donc le prolongement de toutes ces créations et une suite logique pour Tenyo. Lorsque L'Iphone est sorti, Mr Komiya de Tenyo a été très attentif à toutes les  fonctionnalités proposées par ce nouvel appareil et a tout de suite cherché comment il serait possible d'en tirer parti afin de créer de nouveaux tours de magie interactifs. Pour mener à bien ce projet, il fallait trouver une entreprise spécialisée dans le développement d'applications. A cette époque, il était en contact avec quelqu'un dans ce milieu qui justement était un grand fan de Tenyo depuis qu'il était enfant. C'est donc tout naturellement qu'un partenariat a pu être noué afin de développer des applications magiques pour Iphone. Au final, 3 entreprises différentes ont collaborées ensembles pour ce projet: Tenyo, CRI · Middleware et Val-up Technology . Lors des premières réunions des dizaines d'idées ont été trouvées mais les trois équipes n’étaient pas forcement d'accord sur le chemin que devait prendre ce projet. Finalement après de nombreuses rencontres, les idées ont convergées et les trois entreprises se sont lancées dans la production de deux d'applications. Entre temps de nombreuses applications concurrentes permettant d'utiliser l'Iphone pour faire des tours de magie sont apparues sur le marché. Il était donc très important que Tenyo réussisse à se démarquer en proposant quelque chose de vraiment différent et impressionnant, tout en étant simple à appréhender pour l'acheteur. Des prototypes de Magic Hat et Magic Shuffle ont alors été présentés à des magiciens lors de conventions magiques à Beijing et le résultat les a impressionné car toutes les fonctionnalités de l'Iphone étaient bien exploitées tout en étant facile à utiliser. En tout il aura fallu plus de 4 mois de développement pour arriver au résultat finale. Depuis les applications ont été commercialisées dans le monde entier. Par la suite Magic Hat à du être retiré de l'App Store car des changements du système d'exploitation dans les nouveaux iphones ne permettaient plus de faire fonctionner correctement l'application. Récemment une troisième application pour Ipad, Magic Matrix, a vu le jour.
 


Magic Shuffle

Magic Hat

Magic Matrix

Tenyo Nintendo DS Master of Illusion


Tenyo Nintendo Ds : Master of Illusion
2006


Examinable : Yes / Oui
Effect : 9/10
Deck of cards includes / Jeux de cartes inclut

English:
Master of Illusion, known in Europe as Magic Made Fun: Perform Tricks That Will Amaze Your Friends! and in Japan as Magic Encyclopedia (マジック大全, Majikku Taizen), is a magician video game for the Nintendo DS. It was developed and published by Tenyo and Nintendo, released in Japan on November 16, 2006, in North America on November 26, 2007 and in Europe on March 14, 2008 . Master of Illusion puts the player in the role of an illusionist who must learn and perfect his tricks.
Official website in English: http://www.masterofillusion.net/

Review:
Technology has come a long way in the last century or so, and few products make this more obvious than the DS. Not only does it have buttons, but you can talk to it, blow on it, and touch it, as though it were a little goblin. It was H G Wells that said technology, suitably advanced, is indistinguishable from magic. He was talking about gadgets like the DS, but probably not as literally as Magic Made Fun (Master of Illusion in the US) makes his remarks. You see, to the extent that it's a game at all, Magic Made Fun is a game about magic. It's also, and predominantly, an instructional program, designed to teach you how to bedazzle your buddies, and if you follow the instructions properly and practise your sleight of hand it really does work. Finally, it's a magic show just for you. Holding these elements together is Barbara, an orb-breasted vaudeville temptress whose function seems limited to making tactful comments about your playing habits, a la Dr Kawashima, and batting her formidable eyelids. A system of unlockable content operates across all three of the modes. Every time you take part in a trick, you get ten points, and at ever more distant milestones a new trick or mini-game unlocks, with caps placed on your daily allowance so that unlocking the whole game will take several days (unless you sneakily reset the date on your DS, as we kept having to in order to review it).
Solo Magic mode contains a series of eight sequentially unlockable tricks in which you act as audience to the DS's boastful performer. While it's fine, if you happen to be living away from home you're unlikely to write to your mother about it. To take a couple of tricks as examples, Vanishing Card lets you shuffle a selection of face cards, choose five at random, and then pick one in your head. After turning the cards face down the game eliminates one and then turns them over to reveal that the one you mentally chose has vanished. Magic. Another, Mystic Breeze, displays the 12 months of the year on the non-sensitive top screen and invites you to choose one by placing your finger on it, before telling you to move your finger in any direction by the number of letters in the name of the month. Then, it gets you to blow into the microphone, gusting several of the months away but leaving yours pinned to its original spot. Reiterate this a couple of times and your month is the only one remaining. Magic.
Except it's not. Aside from Vanishing Card, only Finger Yoga isn't elementary mathematics, relying instead on you pausing in real-time to make a shape with your hand. If you don't pause, it can't do the trick, and while Magic Made Fun probably represents the closest you'll come to being legitimately bamboozled by a computer, the tricks aren't likely to fool you twice, so this component of the game has very limited appeal.
Of more use is Magic Show mode. This is where you get to practise and play 14 different tricks using your DS as a prop, along with the deck of cards that comes bundled with the game. Amongst these tricks is Two Candles, in which your audience blows into the microphone and extinguishes, as if my magic, the candle they've chosen, and Card Fortune, where you ask someone to choose a card and then divine its identity by entering their marital status and star-sign on the touchscreen. You learn how to perform each trick by holding down Select, and you can revisit this secret repository of knowledge whenever you like.
Done well, some of these tricks are very effective, while others are fairly obvious. To let you in on their secrets would be an appalling transgression, but it's not too much to say that very few rely on sleight of hand, and the prop deck of cards contains a revelation that has shaken our understanding of magic to the core.
One might presume that a magic show conducted through a computer would be innately unconvincing, but developer Tenyo has done an excellent job in devising tricks that make good use of the DS whilst reassuring the audience that they're making their own choices. The device may be hosting the show, but success depends on your own mastery of it, and many of the knacks you pick up playing Magic Made Fun will certainly serve you well should you choose to pursue a career in magic. Accompanying the show is a small selection of mini-games under the banner Magic Training, most of them based around cards. None of them, mercifully, is Solitaire, but neither are they much good, and while they'll pass the time if you're stuck on a train, they're even farther from centre stage than the short-lived Solo Magic mode.
Magic Made Fun is all about performance. The limp mini-game component notwithstanding, this isn't really a game at all; it's a tool, a gimmick, a box of tricks, and yet another ingenious application for a platform that continues to pull out ideas like rabbits from a hat.


Français:
Master of Illusion, connu en Europe sous le nom de Magic Made Fun: Perform Tricks That Will Amaze Your Friends! et au Japon en tant que Magic Encyclopedia (マジック大全, Majikku Taizen), est un jeu video pour la console Nintendo Ds. Il a été développé et publié par Tenyo et Nintendo et est sorti au Japon le 16 Novembre 2006, aux Etats Unis le 26 Novembre 2006 et en Europe le 14 Mars 2008. Master of Illusion met le joueur dans le role d'un magicien qui doit apprendre et présenter des tours de magie.

Review:
Et si la Nintendo DS était dotée de pouvoirs magiques ? « Faites de la Magie » est un véritable spectacle de magie qui tient dans la paume de la main dans lequel la Nintendo DS se transforme en assistante de prestidigitateur. Et grâce à ses conseils avisés, vous pourrez effectuer une mosaïque complète de tours interactifs. Préparez-vous à étonner votre public, « Faites de la Magie » et son jeu de carte exclusif inclus, arrive sur Nintendo DS le 14 mars 2008. Renommé "Faites de la magie" pour son passage en version française, l'intrigant Magic of Illusion est désormais accessible dans notre langue et s'adresse à tous ceux qui éprouvent un attrait certain pour les tours d'illusionniste. Sans prétention aucune, le soft nous donne les clés pour épater la galerie en bonne et due forme. Une première dans la ludothèque Nintendo DS. Une simple cartouche, des cartes et un public. Voilà tout ce dont vous aurez besoin pour jouer les prestidigitateurs avec une "déesse" comme assistante. La console sera votre complice dans l'accomplissement de tours qui seraient totalement irréalisables sans le soutien de la machine. Jour après jour, le soft vous apprendra tout ce qu'il faut savoir pour bluffer l'assistance sans effort, ou presque. Car l'apprentissage des différents tours prend tout de même un certain temps et requiert un minimum de concentration si vous voulez assimiler correctement toutes les astuces du jeu. Mais rien ne vaut l'entraînement et la pratique, c'est pourquoi chaque tour est accessible à tout moment pour que vous puissiez y revenir régulièrement afin de perfectionner vos talents de magicien. Il ne reste plus, ensuite, qu'à adopter le masque de l'innocence pour piéger vos amis sans jamais donner l'impression d'interagir de manière suspecte avec la console.
Au lancement du jeu, une affreuse magicienne peinturlurée nommée Great Barbara vous prend sous son aile et vous explique toutes les ficelles du soft que vous avez entre les mains. Son antre sera votre lieu d'entraînement, l'endroit où vous découvrirez tous les secrets du titre, des secrets que vous ne devrez jamais divulguer à personne, même sous la torture. Une fois connus, les tours n'auraient en effet plus aucun intérêt auprès de votre entourage, mieux vaut donc rester impassible en toutes circonstances et apprendre à les maîtriser suffisamment pour ne pas se louper au moment d'en faire la démonstration. Bien qu'il ne soit pas très consistant, le contenu du titre est partiellement bloqué de manière à ce que vous ne puissiez pas ouvrir plus d'un nouveau tour par jour, à moins de truander en allant modifier l'horloge interne de la console. Qu'à cela ne tienne, vous allez pouvoir en profiter pour affiner vos talents de magicien jusqu'à ce que vous soyez capable d'exécuter chaque défi à la perfection. Les modes Magie Solo, En Scène et Pratique de la Magie représentent l'essentiel du contenu et comprennent une bonne vingtaine d'épreuves dont seulement 14 d'entre elles sont destinées à être présentées au public.
Le soft est livré avec un paquet de cartes qui est mis à contribution dans la plupart des tours de magie. Des cartes qui seront bien sûr immédiatement suspectées par vos futures victimes mais qui n'ont pourtant rien d'anormal. Les amateurs de goodies apprécieront d'empocher au passage un jeu de 42 cartes parfaitement utilisable en dehors du contexte du titre. La première fois que vous découvrirez un tour de magie, les règles s'afficheront automatiquement pour que vous compreniez quel rôle vous aurez à jouer dans leur réalisation face au public. Une simple pression sur Select vous permettra ensuite d'y revenir à tout moment si vous ne vous en rappelez plus dans le détail. Bien que la phase d'apprentissage soit un peu fastidieuse avec sa tonne de textes à lire et ses astuces tirées par les cheveux, elle est parfaitement expliquée et même illustrée au moyen d'une mini BD tout à fait explicite. De plus, le jeu vous donne toujours des conseils pour paraître le plus naturel possible au moment de réaliser votre prestation.
Si les tours destinés à la magie solo et les mini-jeux servis dans la section bonus affichent un intérêt relativement limité, le mode En Scène comporte quelques tours réellement bluffants. Il vous apprend comment dessiner quelque chose sur l'écran tactile qui réponde avec exactitude à une question posée. Il vous enseigne comment tirer parti du stylet, du micro et du double-écran de la console sans que personne ne puisse savoir ce qui a bien pu vous mettre sur la voie. Les astuces du jeu sont finalement peu nombreuses, car certaines sont réutilisées d'un tour à l'autre, mais elles sont extrêmement bien vues et c'est ce qui fait justement toute l'efficacité du soft. Les tours mettant à contribution le micro prennent tout leur sens dans la version française, et ceux qui font intervenir des dessins ne manquent pas d'originalité. On aurait bien sûr aimé en découvrir beaucoup plus mais il y a déjà de quoi faire avec ce que nous propose le soft. Dommage que les tours ne sont pas tous aussi pertinents les uns que les autres, car on finit généralement par tourner toujours avec les mêmes. Quoi qu'il en soit, Faites de la Magie réussit son pari de nous étonner et plaira à un très large public.






Tenyo Cyber Conjurer CD-Rom

  Tenyo Cyber Conjurer CD-Rom 
Digital Illusion
2002

Examinable : Yes / Oui

English:
This is the world's first Cd-Rom wich allows you to convert your computer into a magic prop. Just like a magician would use cards or coins, you can use your computer to perform seven real magic tricks and best of all, you don't need any sleight if hand techniques. In the follwing magic effect, you almost never touch the mouse. Your spectator operates the mouse by following your instructions. Although it seems impossible for you to be secretly entering any data, amazing miracles occur, as shown below :

1- TODAY'S special: as an introductry item,this magic effect is designed to perform some magic to you.Is it possible that your own computer can fool you ?
2- Magician man: One card is freely selected from a deck of cards. The magician on-screen gives somecommands to a rabbit, and the rabbit removes the selected card from a top hat .
3-Card in Glass: A deck of cards is standing verticaly inside of a brandy glass. Each time the mouse button is clicked , the spectators selected cards rise up from the deck , with a surpride ending .....
4- Passport Please : Your spectator inputs his/hers birthday and gender, to issue a pasport on-screen. an airplane then flies mysteriously to a city chosen by the spectator.
5- Color Test: Your spectators selected card appears in a crystal ball, simply by inputting colors of cars, geomstones, and more.
6- Card Circle: After mixing up 12 cards, you and your computer simultaneously deal out those cards, checking to see how many match with each other. The positions of the cards which have matched bring about a surprising climax.
7- Camera Trick: One card is freely selected from a deck of cards, and the spectator writes his/her initial on the card's face. the card is then held in front of the screen . In this pose, the on-screen magician takes a photoof the card, using a camera. When the film develops, the selected card- complete with initial- appears on the screen.

Subsequently a second CD-ROM named "Digital Mystery" was proposed only for Japan and includes seven other magic tricks (Dream Boutique, Crystal Clairvoyance, Card Fencer, Line of Fate, Catch the Card, Telephone Telepathy, Magic Square).

 

Français:
Voici le le tout premier CD-rom qui permet de transformer votre ordinateur en accessoire de magie. Les magiciens utilisent des pièces ou des cartes, alors pourquoi pas un ordinateur !
Ce Cd-Rom vous permettra de présenter 7 routines vraiment magiques et tout cela très facilement. Avant de vous décrire les tours présents dans ce logiciel il est important de rappeler que le magicien ne touche jamais la souris de l'ordinateur. En effet le spectateur est le seul qui pourra l'utiliser afin de suivre les instructions à l'écran. Il est donc impossible pour le magicien de secrètement communiquer la moindre information à l'ordinateur, et pourtant de vrais miracles se produiront :

1- Today's Special : Voici une sorte de mise en bouche qui a pour but de vous faire comprendre tout le potentiel du logiciel. Ce dernier va vous faire quelques tours incroyables. Est il possible que votre propre ordinateur arrive à vous tromper et vous impressionner ?
2- Magician Man : Une carte est librement choisie d'un jeu de carte. Le magicien qui apparait à l'écran va donner des instructions à un petit lapin qui va réussir à faire sortir d'un chapeau la carte séléctionnée au hasard par le spectateur.
3- Card in Glass:  Une paquet de carte est posé à l'intérieur d'un verre à pied. A chaque fois qu on clique sur le bouton de la souris, la carte choisie par un spectateur va s’élever du paquet de carte, avec une surprise à la fin...
4-Passeport Please: Un spectateur renseigne sa date de naissance et indique si il est un homme ou un femme, afin de créer un passeport sur l'écran. Ensuite un avion volera mystérieusement vers une destination qui aura été choisie secrètement par un spectateur.
5- Color test:  La carte choisie par un spectateur apparait dans une boule de cristal après avoir simplement choisi les couleurs préférées de voiture, bijoux et autres objets.
6-Card Circle: Après avoir mélangé 12 cartes, vous et l'ordinateur allez simultanément distribuer les cartes afin de voir combien d’entre elles seront identiques. La position des cartes qui correspondent permet de présenter un final surprenant.
7- Camera Trick:  Une carte est librement choisie dans un paquet de cartes toutes différentes, et le spectateur écrit ses initiales sur la carte sélectionnée. La carte est ensuite montrée à l'écran. Un instant plus tard une pellicule apparait sur laquelle apparait petit à petit une photo de la carte, avec les initiales !

Par la suite, un second Cd-rom appelé Digital Mystrey a été proposé uniquement pour le Japon, qui inclut 7 autres tours de magie (Dream Boutique, Crystal Clairvoyance, Card Fencer, Line of Fate, Catch the Card, Telephone Telepathy, Magic Square).