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Tenyo T-256 4-D Printer

Tenyo T-256 4-D Printer
Hiroshi Kondo
2013

Examinable : No / Non 
Result of visitor's rating / Résultat du sondage:
Effect : 14,2/20
Design : 11,2/20
Quality and finish : Good / Bonne 

English:
Although the blank cards never leave your sight, you can print designs on them just like magic! A clever gimmick built into the props allows you to perform this amazing transformation. In addition to printing playing cards, you can also print birthday cards that contain a personalized message. This incredible effect is fun to perform and perfect for parties and larger gatherings. 
Your audience selects 3 cards from an ordinary deck of cards.Three blank jumbo cards are inserted into a window envelope. The cards are clearly visible through the window as they enter the envelope. When the jumbo cards are removed, they have magically transformed into printed cards that perfectly match the audience’s selections!

Français:
Bien que des cartes blanches restent constamment en vue de tous, vous pourrez y imprimer des motifs (cartes, mots, dessins, etc.) comme si c’était par pure magie ! Les motifs apparaissent quasiment à vue ! Un subtil truquage, judicieusement noyé dans les accessoires vous permettra de réaliser ce petit miracle.

Le public choisit trois cartes dans un jeu normal. Trois cartes jumbo, vierges de toute inscription, sont introduites dans un présentoir ajouré. Les cartes restent parfaitement visibles pendant qu’elles passent derrière la fenêtre frontale de ce dernier. Lorsque les cartes seront retirées, elles se seront magiquement imprimées en autant de cartes correspondant à celles qui avaient été choisies au hasard par le spectateur.




Tenyo T-253 Miracle Coin Thru

Tenyo T-253 Miracle Coin Thru
Shigeru Sugawara / Hiroshi Kondo
2012

Examinable : No / Non
Result of the visitors' rating / Résultat du sondage:
Effect : 14,5/20
Design : 14,6/20
Quality and finish : Good / Bonne

English:
Many magicians have performed penetration illusions because of their strong impact on audiences. It's particularly baffling when the solid objects involved are everyday ordinary items. "Miracle Coin Thru" allows you to perform a stunning penetration effect with an ordinary cup and coin, and without the need for any difficult technique. Your audience will be able to see the coin as it instantly penetrates through the bottom of the cup!

Development story:
There are already many tricks that can make a coin go through the bottom of a glass. Among the many existing ideas, use of a coaster is the best solution because it allows the use ungimmicked glass and coin. Many gimmicked models exist but the design and camouflage pattern used are generally not really convincing and often unnatural. The camouflage used by Tenyo for Miracle Coin Thru, was inspired by the structure that was invented by Shigeru Sugawara in 1995 to create Merlin's Coffer. Thanks to the use of a high quality plastic molding technology, Tenyo managed to produce a coaster pattern on which it is impossible to guess or to distinguish the existence of any gimmick. You will not see anything suspicious, even above their eyes. It's Hiroshi Kondo who had the idea to combine the two ideas and it is thanks to this that Miracle Coin Thru has been completed. In the end it is a precision mechanism hidden in a thickness of only 7mm allowing the miracle to happen.


Français:
Beaucoup de magiciens aiment présenter des effets ou des objets passent au travers d'autres car l'impact sur le public est toujours très puissant. C'est encore plus impressionnant quand les objets utilisés sont des objets ordinaires que chacun utilise chaque jour. "Miracle Coin Thru" vous permet de présenter un effet de ce type avec un verre et des pièces de monnaie et vous n'aurez pas besoin de vous entrainer longuement et d'apprendre des techniques difficiles pour y arriver. Disposez un verre, à l’envers, au-dessus d’un dessous de verre. Prenez une pièce dans la main et frapper la contre le fond du verre. Les spectateurs verront la pièce pénétrer à vue et se retrouver à l’intérieur du verre en un éclair.

Histoire du développement:
Il existe deja nombreux tours de magie qui permettent de faire passer une pièce au travers du fond d'un verre. Parmi les nombreuses idées existantes, utiliser une coupelle est la meilleures solution car cela permet d'utiliser des pièces et un verre normal qui ne sont pas truqués. De nombreux modèles de coupelle truquées existent mais souvent le design et le camouflage utilisés ne sont pas convainquant et vraiment pas naturels. Le camouflage utilisé par Tenyo pour Miracle Coin Thru, est inspiré de la structure qui avait été inventée par Shigeru Sugawara en 1995 pour créer Merlin's Coffer. Grâce à l'utilisation d' une technologie de moulage plastique de haute qualité, Tenyo à réussi à produire une coupelle ou il est impossible de deviner, ni de distinguer l'existence du moindre trucage. Le dessous de verre est si bien truqué que vous n’y verrez rien de suspect, même les yeux rivés dessus. C'est Hiroshi Kondo qui a eu l'idée de combiner les deux idées et c'est grâce à cela que Miracle Coin Thru à pu voir le jour. Au final c'est un mécanisme de précision caché dans une épaisseur de seulement 7mm qui permet au miracle de se produire.







Tenyo T-210 Mobile Illusion

Tenyo T-210 Mobile Illusion
Hiroshi Kondo
2003 

Examinable : No, but not Necessities / Non, mais pas nécessaire

Result of the visitors' rating / Résultat du sondage :
Effect : 18,1/20
Design : 17,2/20
Quality and finish
: Good / Bonne
Discontinued / Production terminée

English:
Using a pair of scissors, the magician cuts a card depicting a young lady in half. Once the two pieces are inserted into a case, a spectator writes his initials on one of the pieces. The magician makes a magical gesture, and the two pieces instantly restore into a single card. The spectator's initials are still visible on the restaured card. This trick is based on the well-known stage illusion of cutting a lady in half. The clever gimmick built into the Mobile Illusion case enables you to perform a very baffling effect. Although the card pieces are never hidden from view, they restore into a single card.

Review from Glenn Duncan (Canada):
Hiroshi Kondo's inspired & intrepid salute to the now classic, "Cutting A Lady In Half" stage illusion. Upon release, Mobile Illusion reached instant fame status as a clever close-up, torn & restored masterpiece. Its sleek, streamlined design aids in its WOW effect visual appeal. The moment of restoration of the openly diplayed card, at the very instant that the spectator's signature is completed, remains one of Tenyo's most rapid, dramatic & startling finale's. Now widely considered a mandatory illusion by Tenyo performers. The trick comes with forty playing cards representing the magician's assistant. In addition to this Tenyo had the good idea to provide other types of special cards with whom you can preform other fantastic routines. In the first routine women wearing two different colored dresses are restaured into a single two-color mismade card. In the second routine you can show restoring two halves of a split normal playing card, but this time into a mismade card. Instead of using the supplied cards, you can also use your own business card and I'm sure some of you find him a whole bunch of other uses.
Highly recommended.

About creator:
Hiroshi's knowledge of magic is quite incredible, and his ability as a "sleight of hander" wins him much admiration. Yet his biggest talent of all is his uncanny knack of dreaming up new ideas for tricks, often by developing totally new principles. "Sleight of hand are find for the professionals", he says, "But our principal market lies with tricks that can be performed convincingly with just a few minutes practices. some amateur or younger magicians are frightened by the idea of having to put hours of practice into a routine before they can perform it, so we try to invent tricks that are an attraction through the apparatus alone". A case in point here is Tenyo's most talked about trick ever, The Zig Zag Cig, wich is one of Hiroshi's creation. As the development division's director, Hiroshi Kondo contributes to the realization of Tenyo's ideas. Each staff member comes up whit ideas for tricks, but the cooperation of various staff members is necessary before these ideas materialize as products. The process begins whit a drawing, and involves the copywriters, illustrator, designer, and somtimes the opinions of monitors. Leading the product development team, he is also actives as a creator in his own right. In 1987 he too won the Tenkai Magic Prize. Hiroshi Kondo created fabulous effect like BillScape, Midas Machine, Eclipse, Tricky Business, Diabolicus, Sidetrack, Sandwich Platter, and many many more Tenyo magic tricks.

Trivia:
Mobile Illusion was released in 2003, but when do you think the idea of ​​this magic has germinated in the mind of Hiroshi Kondo? It's often explained that the Tenyo team begins its work at zero every year in early January to present a new idea and a prototype. We could imagine that Mobile Illusion was invented in 2003 at this moment. However this is not the case and Hiroshi Kondo had presented this idea in a book in 1983, over 20 years ago! It took over 20 years for this idea goes from draft form to a marketed magic trick. 

The article where Mobile Illusion is presented for the first time described, with plans, how to build the props and there is a little small difference that probably explains why, at the time, this idea has not been retained. Indeed, in the original version, the magician had to hide the window with his hand when inserting one half of the card in the case so that nobody can see the gimmick work. What makes Mobile Illusion became the miracle that we know today is precisely the fact that nothing is never hidden and viewers can see the card from the beginning to the end. The idea of ​​using a special design for the dress of the assistant has helped to solve the problem and it is probably due to this idea that the Mobile Illusion project was finally completed and become one of the best tricks of the collection. This story is a great lesson for all those who create magic, and shows how you should never give up a good idea. Sometimes patience can be the key that will one day make you find the solution that will make your idea bounce again to something new. If  20 years ago Hiroshi Kondo had abandoned Mobile Illusion because it lacked a little something, we would not have had the chance to have today on our hands this beautiful effect.

 
Français:
A l'aide d'une paire de ciseaux, une carte représentant une jeune assistante est découpée en deux. Les deux morceaux sont insérés dans un étui et le magicien fait apposer les initiales d'un spectateur sur une des moitié de la carte. Ensuite, en un instant et sans que le spectateur n'ai jamais quitté la carte découpée des yeux, celle ci est immédiatement restaurée ! Bien sûr les initiales du spectateur sont toujours visibles sur la carte restaurée. Tenyo nous livre ici une version miniature de la grande illusion ' La femme coupé en deux ". L'ingénieux mécanisme inclut dans l'étui vous permettra de présenter une routine impressionnante et réellement magique.

Review de Glenn Duncan (Canada):
Avec "Mobile illusion" Hiroshi Kondo rend un hommage inspiré et intrépide à la grande illusion "La femme coupé en deux" devenue un grand classique de la magie de scène. Une fois dévoilé au publique, Mobile illusion est instantanément devenu une référence dans le domaine des effets du type"déchiré et restauré". Sa facilité d'utilisation, son mécanisme très ingénieux et son design simple et épuré se combinent parfaitement pour créer un effet visuel maitrisé et très impressionnant. Le spectateur aura juste le temps de finir d'écrire sa signature sur la carte pour que cette dernière soit instantanément restaurée alors même que personne ne l'aura quitté des yeux un seul instant. Cet effet est donc certainement le plus rapide et le plus spectaculaire de toute la collection. Aujourd'hui ce tour est largement considéré comme un des meilleurs effet de Tenyo et nombreux sont les magiciens à l'avoir ajouté à leur répertoire. Une fois de plus on ne peux être qu'impressionné par le talent du créateur qui arrive avec trois fois rien à créer quelque chose d'exceptionnel et je pense que c'est ce genre de création, toute en simplicité, qui montre à quel point Hiroshi Kondo est un créateur de génie.
Le tour est livré avec une quarantaine de cartes représentant l'assistante que vous découperez avant de la reconstituer. En plus de cela Tenyo à eu la bonne idée de fournir d'autres type de cartes spéciales qui permettent de présenter d'autres routines tout aussi impressionnantes. Dans la première vous présentez une carte qui a été coupée en deux et sur laquelle l'assistante est d'un coté habillée d'une robe rouge et de l'autre d'une robe noir. Vous allez alors insérer dans l'étui une moitié ou elle est habillé en rouge et une moitié ou elle est habillé de noir pour reconstituer, en instant, une carte complète ou l'assistante sera vêtu d'une robe à moitié rouge et à moitié noire! Le deuxième effet est le même mais cette fois ci avec une carte à jouer normale: un cinq de carreau est coupé en deux parties qui sont insérées dans l'étui avec d'un coté la face de la carte et de l'autre sont dos, après un geste magique la carte sera reconstituée en une seule carte spéciale moitié face / moitié dos! Pour finir il est aussi possible de se servir de Mobile illusion pour restaurer une de vos carte de visite coupée en deux et je suis sur que certain d'entre vous lui trouverons tout un tas d'autres utilisations. Hautement recommandé.

Concernant le créateur:
Les connaissances en magie de Hiroshi Kondo sont tout simplement incroyables et son habilitée et sa dextérité lui ont permis de gagner l'admiration de nombreux magiciens. Mais son plus grand talent est surement celui de pouvoir rêver et imaginer de nouvelles idées pour des tours de magie qui utilisent d'ailleurs souvent des principes totalement inédits. "En magie la manipulation est quelque chose de fabuleux pour les professionnels" dit il, "Mais chez Tenyo nous ciblons un marché qui demande que l'ont puisse présenter un tour de magie de manière convaincante juste après quelques minutes d'entrainement. Beaucoup d'amateurs ou de jeunes magiciens son effrayés à l'idée de devoir passer de longues heures à s'entrainer avant de pouvoir présenter une routine, c'est pourquoi nous essayons d'inventer des tours qui sont attractifs et faciles d'accès seulement grâce au matériel fourni, qui fonctionne souvent de manière automatique." Un des meilleurs exemple de cette vision des choses est le fabuleux Zig Zag Cig qui est une des créations de Hiroshi Kondo. En tant que directeur de la section de développement, Hiroshi Kondo contribue à la réalisation des idées dans l'entreprise. Chaque membre de l'équipe vient avec ses propres idées pour de nouveaux tours mais la coopération des divers membre de l'équipe est nécessaire avant qu'une idée puisse se matérialiser en un produit finit. Ce procédé commence souvent par un dessin qui passe ensuite entre les mains d'un rédacteur, illustrateur, designer et est parfois aussi soumis au regard d'observateurs extérieurs afin d'avoir leurs opinions sur l'idée. Tout en gérant l'équipe de développement de la production chez Tenyo, il est aussi très actif en tant que créateur dans sa vie personnelle. En 1987 il a aussi gagné le prix Tenkai. Hiroshi Kondo est le créateur de nombreux effets comme par exemple BillScape, Midas Machine, Eclipse, Tricky Business, Diabolicus, Sidetrack, Sandwich Platter.

Anecdote:
Mobile Illusion a été commercialisé en 2003, mais quand l'idée de ce tour à t elle germée dans la tête d'Hiroshi Kondo d’après vous ? On explique souvent que l’équipe de Tenyo recommence son travaille à zéro chaque année pour présenter début janvier une nouvelle idée et un nouveau prototype. On pourrait donc imaginer que Mobile Illusion a été inventé en 2003 à ce moment là. Pourtant il n'en est rien, et Hiroshi Kondo avait déjà présenté cette idée dans un livre en 1983, il y a plus de 20ans ! Il aura donc fallu plus de 20ans pour que cette idée passe de l’état de projet à un tour commercialisé. 

L'article dans le quel Mobile Illusion est présenté pour la première fois décrit, avec des plans, comment fabriquer le matériel et on remarque une tout petite différence qui explique surement pourquoi à l’époque le tour n'a pas été retenu. En effet, dans la version d'origine il fallait cacher avec sa main la fenêtre au moment d’insérer la moitié de la carte afin que personne ne puisse voir le gimmick fonctionner. Ce qui fait que Mobile Illusion est devenu le miracle que l'on connait aujourd'hui est justement le fait que rien n'est jamais caché et que les spectateurs ne quittent jamais la carte des yeux. L'idée d'utiliser un design spécial pour la robe de l'assistance a permit de résoudre le problème et c'est surement grâce à cette idée que le projet Mobile Illusion a pu enfin arriver à son terme et devenir un des meilleurs tours de la collection. Cette histoire est une belle leçon pour tout ceux qui créent des tours de magie, et montre à quel point il ne faut jamais abandonner une bonne idée. Parfois la patience et le temps peuvent être la clef qui fera qu'un jour vous trouverez la solution et votre idée pourra rebondir. Si Hiroshi Kondo avait laissé de coté Mobile Illusion il y  20ans parce qu'il manquait un petit quelque chose, nous n'aurions pas eu la chance d'avoir aujourd'hui entre nos mains ce superbe effet.

  
 
 

Tenyo T-170 The Pillars Of Thor

Tenyo T-170 The Pillars of Thor
Hiroshi Kondo

1995

Examinable : No / Non

Result of the visitors' rating / Résultat du sondage :
Effect : 13/20
Design : 12,7/20
Quality and finish : Average / Moyenne


English:
The Pillars of Thor is an entirely new version of a classic effect in magic. A length of string runs between the two, absolutely is completely restored. Easy to do, yet a real fooler! A length of string runs between the two, absolutely separate Pillars of Thor. Placing the ‘Pillars’ together, the magician cuts the string with a playing card. Yet by pulling one end of the string, the other end moves. An impossibility! Then, a magic wave, and the string is completely restored.


Français:
Une ficelle traverse les deux piliers de Thor, complètement séparés. Le magicien place les deux piliers l'un contre l'autre et avec une carte à jouer il coupe la ficelle qui les relie. La ficelle à bien été coupée car le public peut voir que plus rien ne passe entre les deux piliers. Pourtant, en tirant une extrémité du fil, l'autre extrémité se met à bouger, comme si la ficelle n'avait jamais été coupée: comment est ce possible? Ensuite, la magicien fait une passe magique et la ficelle est complètement reconstituée à vue et en un éclair. Une adaptation originale des célèbres bâtons chinois...



Tenyo T-164 Metal Matrimony

Tenyo T-164 Metal Matrimony
Hiroshi Kondo
1994

Examinable : No / Non

Rarity : ★★☆☆☆☆
 
Result of the visitors' rating / Résultat du sondage :
 
Effect: 17,6/20
Design: 18/20
Quality and finish : Very good / Très bonne

Discontinued / Production terminée

English: 
Two solid coins are placed on a stand and covered with a frame. The audience can plainly see the two coins through the clear cover. Suddenly, the coins start mysteriously moving towards each other, melting into each other until they become one. The cover magically pops open and in fact, where there were two coins, only one remains. If you were to see this on film or television you would think it was done by camera trickery. But when you perform Metal Matrimony your spectator will see the magic happen live, before their amazed eyes.

Development story:
The material used in this trick is usually built into the backlight of LCD screens, so the average person has never seen this material before. As we explored the unusual properties of this material, we hit upon this effect. The effect was completed by adding coins, which are everyday objects that are beyond suspicion.
In 1996 this trick has been released under the name Money Morph in the Milton Bradley Magic Works collection.


Français: 
Deux pièces de monnaie sont posées sur une petite table en plastique et recouverte d'un couvercle à dessus transparent à travers lequel elles restent parfaitement visibles. Soudain, les deux pièces commencent à se déplacer lentement l'une vers l'autre, mues par on ne sait quelle mystérieuse énergie, pour finalement fusionner en une seule pièce! Le couvercle s'ouvre et il n'y a effectivement qu'une seule pièce qui reste sur la petite table. Celle ci est alors donnée au spectateur: c'est une pièce normale qui résiste à l'examen le plus minutieux. Vous pourrez même l'offrir en tant que pièce porte bonheur en souvenir à vos spectateurs. Si vous voyez ce tour à la télévision vous croirez qu'il y a un trucage vidéo tellement l'effet est saisissant, et pourtant tout est réel. 

Histoire du développement:
Le matériel utilisé dans ce tour est habituellement utilisé dans la construction d'écran LCD. De ce fait la plupart des gens n'ont jamais vu ce type de matériel auparavant. Quand nous avons découvert les propriétés inhabituelles de ce matériel, nous avons immédiatement trouvé l'effet magique que nous pourrions faire avec. Cet effet à été complété avec l'idée d'utiliser des pièces de monnaie qui sont des objets de tout les jours et qui évite de ce fait toute suspicion de la part du public.
La compagnie Hasbro Canada Inc. a distribué ce tour sous le nom « MONEY MORPH », dans sa quatrième série de tours Magic Works.


 
 1996 Milton Bradley Magic Works Money Morph

Eddy's Magic version manufactured by Tenyo

Original drawings patent by Tenyo

Tenyo T-153 Diabolicus

Tenyo T-153 Diabolicus
Hiroshi Kondo
1991

Examinable : Yes / Oui
Rarity : ★★★☆☆ 
 
Effect : 10/10
Design : 10/10
Quality and finish : Very good / Très bonne
Discontinued / Prodcution terminée 

English:
The magician exhibits a rectangular block, on the sides of which are printed ESP symbols. While the magician's back is turned, a spectator is invited to place the block in the box, remember and concentrate on the symbol on top, and then replace the cover. When the magician returns, he immediately announces the symbol in the mind of the spectator.

Development story:
The elements of Diabolicus were originally used for tricks of mentalism in which it was necessary to guess a shape drawn by a participant. The difficulty in this kind of trick it is be able to read the gimmick, quickly and discreetly. Diabolicus has eliminated this constraint. The gimmick which indicates the image chosen by the participant is immediately visible (by the spectators also). Thanks to him, the realization of the trick by the magician is largely facilitated there and he can thus pay all his attention on the presentation. The idea is succeeded, but the problem of the reset, once the effect ended is always present.
Generally, it is necessary to reproduce the choice of the spectator by a means or the other one on another visible element of the magician so that he can acquaint with the choice of the spectator but in that case it is impossible to present the effect several times following without reset the gimmick. The peculiarity of numerous Tenyo products is that everything is incorporated, and that everything is made to eliminate the superfluous elements which could hinder a simple and easy presentation of the magic trick. Sugawara Shigeru imagined a mechanism in which it is the opening of the lid that activates automatically the reset of the gimmick. This clever mechanism allows us to say that Diabolicus is a product authentically Tenyo

Review:
Consider this: There are no holes in the box. You cannot see through the sides, top or bottom of the box. The magician never even touches the box after the spectator has made his selection. You can even cover the box with a scarf when the viewer makes his choice to make things more difficult. Everything can be examined. And yet instantly the magician knows what symbol is on top, anytime, anywhere. The space age secret is truly diabolical and totally unprecedented in mentalism effects. Very good effect and very good props !
To finish the Hasbro Canada Inc.. reproduced this trick under the name "THE KNIGHT'S TOMB" in 1995. This one his very rare and hard to find, the picture on the block are different, they represent a sword, gloves, shield, a cross and the simple black box has become a tomb with the knight drew embossed on the cover itself. You can see the photos below.

Tips:
You can combine this trick whit "Dramatic envelope" from "Masuda" to make a incredible effect and so unleash your prediction in the envelope without the spectator never said his choice.


Français:
Une petite boîte rectangulaire noire est montrée au spectateur, vous présentez aussi un bloc sur lequel sont dessinés des symboles ESP (Croix, rond, vagues, étoile). Pendant que le magicien a le dos tourné, on demande au spectateur de choisir un des symboles, de placer le bloc dans la boîte avec le symbole choisi face en haut puis de refermer le couvercle. Quand le magicien se retourne, il peut automatiquement annoncer le symbole qui a été secrètement choisi par le spectateur sans jamais l'avoir vu!

Histoire du développement:
Les éléments de Diabolicus étaient à l’origine utilisés pour des tours de mentalisme dans lesquels il fallait deviner une forme dessinée par un participant. La difficulté dans ce genre de tour, c’est de parvenir à lire le gimmick, rapidement et discrètement. Diabolicus a supprimé cette contrainte. Le gimmick qui indique l’image choisie par le participant est d’emblée visible (par les spectateurs également). Grâce à lui, la réalisation du tour par le magicien s’en trouve grandement facilitée et il peut donc porter toute son attention sur la présentation.
L’idée est aboutie, mais le problème de la réinitialisation, une fois le tour fini, se posait encore.
Généralement, il est nécessaire de reproduire le choix du spectateur par un moyen ou un autre sur un autre élément visible du magicien afin qu'il puisse prendre connaissance du choix du spectateur mais dans ce cas la il est impossible de présenter l'effet plusieurs fois de suite sans re- initialiser le gimmick. La particularité de nombreux produits Tenyo, c’est que tout est incorporé, et que tout est fait pour supprimer les éléments superflus qui pourraient entraver une présentation simple et facile du tour de magie. Sugawara Shigeru a imaginé un mécanisme dans lequel c’est l’ouverture du couvercle qui déclenche automatiquement la réinitialisation du gimmick. Ce mécanisme astucieux fait de Diabolicus un produit authentiquement Tenyo.

Review:
Rappelez vous ceci: Il n'y a aucun trou dans la boite, vous ne pouvez pas voir à travers le fond, les cotés ou le dessus de la boite. Il n'est pas question ici non d'une histoire de poids ou de couvercle qui s'emboiterait différemment en fonction du choix. En fait le magicien peux ne jamais toucher la boite pendant le tour, vous pouvez même recouvrir la boite avec un foulard une fois que la spectateur à fait son choix pour corser les choses. Tout peut être examiné, le secret est extrêmement diabolique et totalement inédit dans un effet de mentalisme.
Pour finir la compagnie Hasbro Canada Inc. a reproduit ce tour sous le nom « THE KNIGHT'S TOMB » en 1995. Les illustrations sur le bloc sont différentes , elles représentent une épée, des gants, un bouclier, une croix et la simple boîte noire est devenue une tombe avec le chevalier dessiné en relief sur le dessus du couvercle. Vous pouvez voir les photos ci dessous.

Astuce:
Vous pouvez combiner cet effet avec le tour "Dramatic enveloppe " de "Masuda" afin de faire une routine vraiment incroyable et ainsi permettre de révéler votre prédiction dans l'enveloppe sans que le spectateur ne vous ai jamais dit son choix.





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Magic Works The Knight's Tomb
Milton Bradley
1995

English:
In 1993, thanks to Mr Setteducati, Milton Bradley launched a new line entitled Magic Works, which features a number of Tenyo products. The items retail for roughly 66% of the price of the same items in magic stores. This is the first time in decades that quality magic has been offered to a general consumer market. The Knight's Tomb is the Mb version of Tenyo's Diabolicus. The trick is the same, only design has been modified. Below an original drawing of package which come from MB patent.

Français:
En 1993, grâce à Mr Setteducati, Milton Bradley a commercialisé une nouvelle collection appelée Magic Works, qui utilisaient un grand nombre de tours de magie fabriqué par Tenyo. Le prix de vente de cette collection vendue dans les magasins de jouet était plus de deux fois moins chère que le même tour vendu par Tenyo dans les magasins de magie. Aucune autre collection de magie n'aura été aussi largement offerte au grand public depuis. The Knight's Tomb est donc la version MB du tour T-153 Diabolicus de Tenyo. Le tour est exactement le même, seul le design du matériel a été changé. Ci dessous un dessin originale tirée d'un brevet de MB.



Tenyo T-149 Dragon Altar

Tenyo T-149 Dragon Altar
Hiroshi Kondo
1991 

Examinable : Yes / Oui
Rarity : ☆☆☆☆ 

 Effect : 8/10
Design : 8/10
Quality and finish : Very good / Très bonne

Discontinued / Production terminée

English:
A crystal box stands on the Dragon Altar. The Magician places a coin on the top of the solid lid of the box, and then places a solid ball on top of the coin. He covers the box whit an empty tube. Under cover of the dark, the ball amazingly penetrates both coin and the lid and ends up inside the crystal box. The box, lid, coin and ball are ungimmicked. The tube is really empty. There are no extra boxes, lids, coins or balls. And yet, whit no sleight of hand, the magic happens. Dragon Altar is a fabulous magic trick that is very easy to perform yet totally baffling. At the end of the routine you can let the public examine the props and the spectators can try all day but they will never succeed in duplicating your feat.

Review from Glenn Duncan (Canada):
An innovative, much beloved penetration effect with an extraordinarily dedicated following. A rare feat in itself. Somehow, this effect just captivates illusionists and audiences alike. There is no previous history or lineage that I am able to locate or discern. A wholly new creation from Tenyo's Hiroshi Kondo. The empty tube prop harkens back the days of old with a nod & shaded reminders of earlier illusions such as T-105, "Tunnel Of Darkness," and T-135, "Space Towers." It also heralds the future with the genesis of "Under cover of dark" concept. It helped to pave the way for such future masterpieces as T-155, "Crystal Cleaver," & T-173, "Eye Of The Idol." A crossroads juncture, so to speak.
So, what is the attraction here? Well, I can only attempt to answer with conjecture. From the illusionist's point of view, it is fully examinable. We can relax and concentrate on performance. It contains the rare, twin solid through solid (passes both coin and lid), much like "Crystal Cleaver's" pay-off. It is endlessly repeatable. It is highly interactive and audience friendly. Ultimately, it is fun to watch the audience member enjoying themselves. From the audience's point of view, Dragon Altar is just plain fun to play with. It's downright addictive, as every attempt brings you one step closer to the final solution. Lines of dialogue like, "I'm getting the knack," or "I almost had it that time!" are often passionately exclaimed by the intense player. I am frequently forced to remove the props from the tabletop so that I am able to continue my set or routine. It is not uncommon to be approached at the end by an enthusiastic player imploring and pleading for more attempts. I always let 'em play. Without doubt, the best way to present Dragon Altar is as a dexterity puzzle, somewhat hinting at a "knack" solution. Forget the hokey, out-dated mysterio approach so often mis-used by performers. Today's audience is way too science savvy and sophisticated for such hokum. Make it fun.


Français:
Une boîte transparente est posée sur « l'autel du Dragon ». Le magicien place une pièce sur le solide couvercle d'une petite boîte transparente et pose ensuite une petite boule rouge sur la pièce. Il recouvre ensuite la boîte avec un couvercle joliment décoré qui a été montré vide. Ainsi dissimulée, la balle va passer à travers la pièce et le couvercle, pour se retrouver à l'intérieur de la boîte en cristal... Lorsque que le couvercle est retiré, les spectateurs peuvent voir que la boule est à l'intérieur de la petite boite transparente alors que le couvercle et la pièce n'ont pas bougé. Vous pouvez alors laisser tout le matériel au public pour qu'il l'examine, il n'y a rien à trouver et personne ne sera capable de reproduire le miracle.

Review de Glenn Duncan (Canada):
Dragon Altar est un tour innovant et sympathique qui est apprécié par de nombreux magiciens et qui fait consensus quand à son intérêt, ce qui est plutôt rare pour être souligné. D'une certaine manière cet effet séduit généralement autant le publique que le magicien qui le présente. D'après mes souvenirs Dragon Altar n'as pas d'histoire particulière et n'a pas été inspiré d'un tour déjà existant, c'est donc une création totalement originale de Hiroshi Kondo. Malgré tout on pourrait y voir certains clins d'œil à des tours plus anciens avec l'utilisation d'un tube ou d'un couvercle apparemment vide dans lequel des choses extraordinaires se passent comme par exemple avec les tours T-105 "Tunnel Of Darkness," et T-135 "Space Towers." Il annonce également l'avenir et la genèse d'autre effets utilisant le concept de mécanisme s'opérant à couvert dans le noir, à l'abri du regard des spectateurs. Il a peut être aussi contribué à ouvrir la voie à ces futures chefs-d'œuvre que sont T-155 "Crystal Cleaver" ou encore T-173 "Eye Of The Idol". Un moment carrefour en quelque sorte, entre passé et futur.
Que pouvons nous attendre de Dragon Altar alors ? Et bien je ne peux que tenter de vous donner des pistes car chacun y trouvera surement un intérêt différent. Déjà, le magicien sera heureux d'apprendre que ce tour est totalement examinable. Vous pourrez donc vous relaxer et vous concentrer sur la présentation. De plus nous avons ici un double effet de pénétration, ce qui n'est pas si courant, car la boule traverse deux objets solides que sont la pièce de monnaie et le couvercle, un peu comme dans "Crystal Cleaver". Vous pourrez aussi recommencer cet effet a l'infini ce qui ne manquera pas de plaire a votre auditoire qui demande souvent à ce qu'on refasse un tour. Dragon Altar permet aussi de créer une grande interactivité avec le public qui quittera son état de spectateur pour devenir acteur et c'est toujours agréable de voir les gens s'approprier le tour et s'y intéresser. En fait votre publique adorera jouer avec le matériel, le toucher, et essayer d'en percer le secret. Cela devient très addictif car chaque essai leur donnera l'impression d'être encore un peu plus près de la solution et il n'est pas rare de les entendre s'esclaffer " Ça y est je l'ai ! J'ai compris! " ou encore "Cette fois ci c'est la bonne!" alors que bien sûr il n'en est jamais rien... vous l'aurez compris ce tour est vraiment convivial, au point que je suis souvent obligé de retirer le matériel de la table et de le ranger définitivement pour pouvoir continuer mon spectacle. Il n'est d'ailleurs pas rare d'être approché à la fin par un spectateur enthousiaste qui vous implorera de lui laisser une dernière chance et un dernier essai. Ce que je lui accorde toujours bien sur. Pour finir je pense que la meilleure manière de présenter Dragon Altar est sans aucun doute de s'en servir comme d'une sorte de puzzle ou de casse-tête nécessitant une grande dextérité. Oubliez les histoires de fantôme ou d'esprits frappeurs, oubliez l'approche misterio-spirituelle qui est si souvent mal utilisée par les magiciens. De nos jours le publique est bien trop averti et sophistiqué pour se laisser avoir par ce genre de niaiseries.






Shot In The Dark by Hiroshi Kondo

 Shot In The Dark
Hiroshi Kondo
1992

Examinable : Yes / Oui

English:
Shot in the Dark is not a trick from Tenyo. Nevertheless it was created by one of their most famous employee, Hiroshi Kondo, who has now become Executive Vice President of the company. Other creations of the inventors of the firm, even if they are not sold directly by Tenyo have their place on this blog and that is why I am presenting this trick here.

Shot In The Dark is A diabolical self-working Russian Roulette trick invented by Hiroshi Kondo (the Tenyo genius who invented Zig Zag Cigarette and lot of other amazing magical effects) based upon the discoveries of Mistunabu Matsuyama. 
Seven cards are shown, six with a picture of a gun, the 7th with a shooting gun. The magician and spectator then engage in a deadly game of Russian Roulette, wherein, despite impossibly fair conditions, the magician keeps on winning! Finally, he holds the shooting gun card up to his face and “fires” it. Upon turning it over, the bullet is seen to have vanished, as the magician smiles and pops a solid brass bullet out from between his teeth!
Very clever and a real fooler. Supplied with special cards, a bullet and full instructions including David Acer's bullet-catching finish. This great effect is accomplished without sleight of hand and Cards are printed on credit card stock to last a lifetime!

Français:
Shot in The Dark n'est pas un tour de chez Tenyo. Malgré tout il a été crée par un de leur plus illustre employé, Hiroshi Kondo, qui est aujourd'hui devenue le Vice Président Exécutif de l'entreprise. Les rares créations annexes des inventeurs de la firme ont donc toute leur place sur ce blog et c'est pourquoi je présente aujourd'hui cette création.

Shot in The Dark est un tours automatique de type roulette Russe inventé par Hiroshi Kondo (le génie de chez Tenyo qui a inventé Zig Zag Cig et bien d'autres effets incroyables), basé sur une découverte de Mistunabu Matsuyama. Voici une routine de carte qui est aussi ingénieuse qu'impressionnante.
Sept cartes sont présentées, six ont un dessin représentant un simple pistolet, tandis que la septième montre un pistolet en train de tirer. Le magicien et un spectateur vont alors prendre part à une partie de roulette Russe et, malgré des conditions clairement en défaveur du magicien, celui ci finira par gagner! A la fin le magicien mettra la carte avec le pistolet en train de tirer devant son visage et fera feu, et la balle semblera avoir disparue du dessin. Pourtant, pendant que le magicien esquisse une sourire, une véritable balle en métal apparait entre ses dents et tombe sur la table! 
Le tour est vendu complet avec les cartes spéciales, une balle de pistolet en métal, ainsi un livret explicatif détaillé qui inclue le final imaginé par David Acer. Ce superbe effet ne demande pas de manipulation et les cartes, qui sont imprimées sur un support plastique d'une qualité exceptionnelle, durerons toute une vie sans s'abimer.


Tenyo T-146 Clean Cut


Tenyo T-146 Clean Cut
Hiroshi Kondo
1990

Examinable : No / Non
 
Effect : 7/10
Design : 9/10
Quality and finish : Very good / Très bonne


English:
An ordinary, unprepared rope (you can use your own) is placed inside the Clean Cut cutting machine. In full view, with no false moves, the rope is cleanly sliced into two parts. The two pieces of the rope and the cut ends are clearly visible. Reversing the action, the rope is now openly restored. This effect incorporates a mechanical technique that allows you to perform the classic magic trick of cutting and restoring a piece of rope. The method is a variation of ZIG ZAG CIG, but since both ends of the rope are visible outside of the case at all times, it is clear that there is no possible way to switch the rope.


Français:
Vous insérez une corde dans un petit boitier qui est capable de la couper en deux en coulissant. Un spectateur indique l'endroit de la corde qui sera coupé et c'est à cet endroit que la corde est coupée en deux sections devant les yeux du spectateur. En inversant le processus vous réparez instantanément la corde. Cet effet incorpore un mécanisme qui vous permet d'exécuter le fameux tour de magie de la corde découpée puis raccommodée. La méthode utilisée ici est une variation du tour "Zig-Zag Cig" de Tenyo. La différence c'est qu'ici les deux extrémités de la corde restent visibles à l'extérieur du boitier pendant tout le tour, il est donc évident qu'il n'y a aucune possibilité que la corde ait été changée secrètement par une autre. Ceci rend l'effet très mystérieux et cela même pour quelqu'un qui connait le secret du tour dont il s'en inspire.
 

 
 



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